কনটেন্টে যান

!OUTPUT_VIS

মেমরি-হস্তান্তর ভিজুয়ালাইজারের দৃশ্যায়ন ডেটা আউটপুটে ব্যবহৃত ভৌত রাশি নির্ধারণ করে।

!WRITE, VISUAL নির্ধারণ করা আবশ্যক

প্যারামিটার

কোনোটি নেই

** ২য় লাইন থেকে পরবর্তী লাইনসমূহ **

(২য় লাইন থেকে পরবর্তী) চলকের নাম, ON/OFF

নিচের চলকের নামগুলো নির্ধারণ করা যায়।

চলকের নাম ভৌত রাশি
DISP স্থানচ্যুতি (পূর্বনির্ধারিত আউটপুট)
ROT ঘূর্ণন (শুধু 761, 781 শেল উপাদানে কার্যকর)
REACTION নোড প্রতিক্রিয়া বল
NSTRAIN নোড স্ট্রেন
NSTRESS নোড পীড়ন (পূর্বনির্ধারিত আউটপুট)
NMISES নোড Mises পীড়ন (পূর্বনির্ধারিত আউটপুট)
TH_NSTRAIN নোড তাপীয় স্ট্রেন (বাস্তবায়িত নয়)
VEL বেগ
ACC ত্বরণ
TEMP তাপমাত্রা
PRINC_NSTRESS নোড প্রধান পীড়ন (স্কেলার মান)
PRINCV_NSTRESS নোড প্রধান পীড়ন (ভেক্টর মান)
PRINC_NSTRAIN নোড প্রধান স্ট্রেন (স্কেলার মান)
PRINCV_NSTRAIN নোড প্রধান স্ট্রেন (ভেক্টর মান)
SHELL_LAYER স্তরিত শেল উপাদানের প্রতিটি স্তরের আউটপুট
SHELL_SURFACE শেল উপাদানের পৃষ্ঠতথ্যের আউটপুট
CONTACT_NFORCE সংস্পর্শ লম্ব বল (ভেক্টর মান)
CONTACT_FRICTION সংস্পর্শ ঘর্ষণ বল (ভেক্টর মান)
CONTACT_RELVEL সংস্পর্শের আপেক্ষিক স্লাইডিং বেগ (ভেক্টর মান) *শুধু স্লেভ নোড
CONTACT_STATE সংস্পর্শ অবস্থা (স্কেলার মান) *শুধু স্লেভ নোড। -1: বিচ্ছিন্ন, 0: অনির্ধারিত, 1: সংস্পর্শ (আটকে থাকা), 2: সংস্পর্শ (স্লিপ)
CONTACT_NTRACTION একক ক্ষেত্রফলপ্রতি সংস্পর্শ লম্ব বল (ভেক্টর মান)
CONTACT_FTRACTION একক ক্ষেত্রফলপ্রতি সংস্পর্শ ঘর্ষণ বল (ভেক্টর মান)
BEAM_NQM বিম উপাদানের অক্ষীয় বল, শিয়ার বল ও বাঁকানো মোমেন্ট
ELEMACT উপাদান সক্রিয়করণ অবস্থা (স্কেলার মান): নিষ্ক্রিয় উপাদান 1, সক্রিয় উপাদান 0

ব্যবহারের উদাহরণ

!OUTPUT_VIS
  NSTRAIN, ON
  NSTRESS, OFF