!surface_num¶
!surface_num (P1-1)¶
1つのサーフェスレンダリング内のサーフェス数
例: 図7.4.1は4つのサーフェスがあり、2つは等値面でpressure=1000.0 とpressure=-1000.0、 2つは平面の切り口で z= -1.0 とz= 1.0である。
図7.4.1 surface_numの設定例
!surface (P1-2)¶
サーフェスの内容を設定する。
例: 図7.4.2は4つのサーフェスがありその内容は以下の通りである。

図7.4.2 surfaceの設定例
!surface_num = 2
!SURFACE
!surface_style = 2
!data_comp_name = press
!iso_value = 1000.0
!display_method = 4
!specified_color = 0.45
!output_type = BMP
!SURFACE
!surface_style = 2
!data_comp_name = press
!iso_value = -1000.0
!display_method = 4
!specified_color = 0.67
!surface_style (P1-3)¶
サーフェスのスタイルを指定する。
- 境界面
- 等値面
- 任意の2次曲面
coef[1]x2 + coef[2]y2 + coef[3]z2 + coef[4]xy + coef[5]xz
+ coef[6]yz + coef[7]x + coef[8]y + coef[9]z + coef[10]=0

図7.4.3 surface/styleの設定例