Skip to content

Translation update pending

The Khmer translation may be out of date because the Japanese source has changed. The existing translation remains available while it is being updated.

!PARTITION

បន្ទាត់ទី 1

!PARTITION, TYPE=<type>, METHOD=<method>, DOMAIN=<domain> [, ប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាជម្រើស]
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
TYPE ប្រភេទបែងចែកដែន (ចាំបាច់)
METHOD វិធីបែងចែកដែន (ចាំបាច់)
DOMAIN ចំនួនការបែងចែកដែន (ចាំបាច់)
DEPTH ជម្រៅត្រួតគ្នា (អាចលុបចោល)
UCD បញ្ចេញឯកសារ UCD សម្រាប់រូបភាពបែងចែកដែន (អាចលុបចោល)
CONTACT របៀបដោះស្រាយចំណុចការប៉ះក្នុងការបែងចែកដែន (អាចលុបចោល)
CONTACT_OWNER វិធីកាន់កាប់ការប៉ះប៉ារ៉ាឡែល (អាចលុបចោល)
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ តម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ខ្លឹមសារ
TYPE NODE-BASED បែងចែកផ្អែកលើថ្នាំង
ELEMENT-BASED បែងចែកផ្អែកលើធាតុ
METHOD RCB វិធី RCB; ត្រូវកំណត់អ័ក្សមូលដ្ឋានសម្រាប់បែងចែកនៅបន្ទាត់ទី 2
KMETIS kMETIS
PMETIS pMETIS
DOMAIN ចំនួនការបែងចែកដែន
DEPTH ជម្រៅត្រួតគ្នារបស់អនុដែន(បើលុបចោល DEPTH=1)មិនអាចកំណត់ពេល TYPE=ELEMENT-BASED
UCD ឈ្មោះឯកសារ UCD (អាចលុបចោល)
CONTACT DEFAULT ធ្វើការបែងចែកដែនធម្មតាដោយមិនពិចារណាចំណុចការប៉ះ (ដូច SIMPLE)
AGGREGATE ផ្ដល់ផ្ទៃមេ និងផ្ទៃរងទៅអនុដែនដូចគ្នា
DISTRIBUTE ចែកថ្នាំងរបស់ផ្ទៃមេស្មើៗគ្នាទៅអនុដែននីមួយៗ
SIMPLE ធ្វើការបែងចែកដែនធម្មតាដោយមិនពិចារណាចំណុចការប៉ះ (ដូច DEFAULT)
CONTACT_OWNER MASTER វិធីកាន់កាប់ដោយមេ(លំនាំដើម)។ បែងចែកផ្ទៃមេតាមតំបន់កាន់កាប់ធាតុ ហើយចម្លងថ្នាំងរងទៅតំបន់កាន់កាប់មេនីមួយៗ
SLAVE វិធីកាន់កាប់ដោយរង។ រក្សាថ្នាំងរងតែក្នុងតំបន់ដែលកាន់កាប់វា ហើយដាក់ផ្ទៃមេទាំងមូលក្នុងតំបន់នោះអាចកំណត់តែពេល TYPE=NODE-BASED

CONTACT និង CONTACT_OWNER ជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រឯករាជ្យ ហើយអាចផ្សំគ្នាតាមចិត្ត។

CONTACT_OWNER

ក្នុងការវិភាគការប៉ះប៉ារ៉ាឡែល កំណត់ថាតំបន់ណាទទួលខុសត្រូវលើផ្នែកណានៃគូការប៉ះ។

MASTER (លំនាំដើម) បែងចែកផ្ទៃមេតាមតំបន់កាន់កាប់ធាតុ ហើយចម្លងថ្នាំងរងទៅតំបន់ទាំងអស់ដែលមានផ្ទៃមេ។ បេក្ខជនការប៉ះស្ទួនត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយការប្រមូលផ្ដុំឆ្លងតំបន់។

SLAVE បញ្ច្រាសវិធីនេះ។ ថ្នាំងរងនីមួយៗត្រូវបានរក្សាទុកតែក្នុងតំបន់ដែលកាន់កាប់វា ហើយតំបន់នោះទទួលផ្ទៃមេទាំងមូលរបស់គូការប៉ះ។ សម្រាប់ការរអិលមានកំណត់ (INTERACTION=FSLID នៃ !CONTACT) ថ្នាំងរងអាចរអិលឆ្លងព្រំដែនបែងចែកដែននៃផ្ទៃមេ។ ក្នុង MASTER ទំនាក់ទំនងជិតខាងរបស់ផ្ទៃមេត្រូវបានបង្កើតតែក្នុងតំបន់នីមួយៗ ដូច្នេះការស្វែងរកជិតខាងអាចផ្អាកនៅព្រំដែន ធ្វើឱ្យថ្នាំងរងត្រូវបានវាយតម្លៃថាមិនមានការប៉ះមួយភ្លែត និងបាត់ប្រវត្តិមេគុណ Lagrange និងកកិត។ ក្នុង SLAVE ផ្ទៃមេដែលចាំបាច់សម្រាប់ការស្វែងរកតែងតែមាននៅក្នុងតំបន់ដូចគ្នា ដូច្នេះបញ្ហានេះមិនកើតឡើង ហើយដំណោះស្រាយមិនពឹងផ្អែកលើចំនួនការបែងចែកដែន។

ដោយសារតំបន់ដែលកំណត់ SLAVE រក្សាទុកផ្ទៃមេទាំងមូល ការប្រើអង្គចងចាំ និងចំនួនតំបន់ជិតខាងរបស់តំបន់នោះកើនឡើង។ មិនអាចប្រើរួមជាមួយ TYPE=ELEMENT-BASED បានទេ។

បន្ទាត់ទី 2 (ចាំបាច់តែពេល METHOD=RCB)

(បន្ទាត់ទី 2) DIR1, DIR2, DIR3, ... (កំណត់តាមចំនួនការបែងចែក)
ឈ្មោះអថេរ គុណលក្ខណៈ មាតិកា
DIRX C អ័ក្សមូលដ្ឋានសម្រាប់បែងចែក (កំណត់ដោយអក្សរតូច x, y, z)

ឧទាហរណ៍ឯកសារគ្រប់គ្រង

ឧទាហរណ៍ 1

!PARTITION, TYPE=NODE-BASED, METHOD=RCB, DOMAIN=8, DEPTH=1, UCD=mesh.inp
x, y, z

ឧទាហរណ៍ 2

!PARTITION, TYPE=ELEMENT-BASED, METHOD=PMETIS, DOMAIN=32

ឧទាហរណ៍ 3 (ការវិភាគការប៉ះសម្រាប់ការរអិលមានកំណត់)

!PARTITION, TYPE=NODE-BASED, METHOD=PMETIS, DOMAIN=8, CONTACT_OWNER=SLAVE