!surface_num¶
!surface_num (P1-1)¶
ຈຳນວນພື້ນຜິວພາຍໃນການເຣນເດີພື້ນຜິວໜຶ່ງຄັ້ງ
ຕົວຢ່າງ: ຮູບ 7.4.1 ມີ 4 ພື້ນຜິວ; 2 ພື້ນເປັນພື້ນຄ່າເທົ່າກັນທີ່ pressure=1000.0 ແລະ pressure=-1000.0, ແລະ 2 ພື້ນເປັນພື້ນຕັດລະນາບທີ່ z=-1.0 ແລະ z=1.0.
ຮູບ 7.4.1 ຕົວຢ່າງການຕັ້ງຄ່າ surface_num
!surface (P1-2)¶
ກຳນົດເນື້ອຫາຂອງພື້ນຜິວ.
ຕົວຢ່າງ: ຮູບ 7.4.2 ມີ 4 ພື້ນຜິວ ແລະ ເນື້ອຫາເປັນດັ່ງນີ້.

ຮູບ 7.4.2 ຕົວຢ່າງການຕັ້ງຄ່າ surface
!surface_num = 2
!SURFACE
!surface_style = 2
!data_comp_name = press
!iso_value = 1000.0
!display_method = 4
!specified_color = 0.45
!output_type = BMP
!SURFACE
!surface_style = 2
!data_comp_name = press
!iso_value = -1000.0
!display_method = 4
!specified_color = 0.67
!surface_style (P1-3)¶
ກຳນົດຮູບແບບຂອງພື້ນຜິວ.
- ພື້ນຜິວຂອບເຂດ
- ພື້ນຄ່າເທົ່າກັນ
- ພື້ນກຳລັງສອງທົ່ວໄປ
coef[1]x2 + coef[2]y2 + coef[3]z2 + coef[4]xy + coef[5]xz
+ coef[6]yz + coef[7]x + coef[8]y + coef[9]z + coef[10]=0

ຮູບ 7.4.3 ຕົວຢ່າງການຕັ້ງຄ່າ surface/style