Прескокнете до содржината

!surface_num

!surface_num (P1-1)

Број на површини во едно површинско рендерирање

Пример: Слика 7.4.1 има четири површини: две изоповршини со pressure=1000.0 и pressure=-1000.0 и два рамнински пресека со z= -1.0 и z= 1.0.

Пример за поставување на surface_num Слика 7.4.1 Пример за поставување на surface_num

!surface (P1-2)

Ја задава содржината на површината.

Пример: Слика 7.4.2 има четири површини со следната содржина.

Пример за поставување на surface

Слика 7.4.2 Пример за поставување на surface

!surface_num = 2
!SURFACE
!surface_style = 2
!data_comp_name = press
!iso_value = 1000.0
!display_method = 4
!specified_color = 0.45
!output_type = BMP
!SURFACE
!surface_style = 2
!data_comp_name = press
!iso_value = -1000.0
!display_method = 4
!specified_color = 0.67

!surface_style (P1-3)

Го задава стилот на површината.

  1. Гранична површина
  2. Изоповршина
  3. Произволна квадратна површина
    coef[1]x2 + coef[2]y2 + coef[3]z2 + coef[4]xy + coef[5]xz
    + coef[6]yz + coef[7]x + coef[8]y + coef[9]z + coef[10]=0

Пример за поставување на surface/style

Слика 7.4.3 Пример за поставување на surface/style