ထိတွေ့မှုနှင့် မြှုပ်သွင်းမှု¶
သီးခြား အစိတ်အပိုင်း များ တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ထိတွေ့မှု ဖြစ်ပြီး ဝန် လွှဲပြောင်းမှု သို့မဟုတ် လျှောမှု ပါသော ပြဿနာ၊ သို့မဟုတ် အစိတ်အပိုင်း တစ်ခုကို အခြား အစိတ်အပိုင်း ထဲ မြှုပ်သွင်းထားသော ဖြစ်သည့်ပုံစံ ဖော်ပြလိုသော ပြဿနာ များတွင် ထိတွေ့မှု ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု နှင့် မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု လုပ်ဆောင်ချက် ကို အသုံးပြုသည်။ ထိတွေ့မှု ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု သည် ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် တွင် ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်မှု ကာကွယ်ခြင်းနှင့် ပွတ်တိုက်မှု အား လွှဲပြောင်းမှု အတွက် ကန့်သတ်ချက် သတ်မှတ်ပြီး မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု သည် အစိတ်အပိုင်း များအကြား အပြည့်အဝ ချိတ်ဆက်ထားသော ချိတ်ဆက်မှု ကို ဖော်ပြသည်။
FrontISTR ထိတွေ့မှု ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ကို ထိတွေ့မှု အမျိုးအစား၊ ဖြေရှင်းနည်း အယ်လ်ဂိုရစ်သမ်၊ ထိတွေ့မှုအတွဲ သတ်မှတ်ချက် နှင့် အဆင့်လိုက် အသက်သွင်းခြင်း တို့ ပေါင်းစပ်၍ ဖွဲ့စည်းသည်။ မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု သည် ထိတွေ့မှု မူဘောင် ကို အသုံးပြုပြီး မြှုပ်သွင်းထားသော ဘက် ၏ နိုဒ် များကို လက်ခံဘက် ဘက် ၏ အီလီမင့် များနှင့် ချုပ်နှောင် လုပ်သည်။
လုပ်ဆောင်ချက် အကျဉ်းချုပ်¶
ထိတွေ့မှု ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ကို အောက်ပါရွေးချယ်စရာများကို အစဉ်လိုက် ဆုံးဖြတ်သည့်ပုံစံဖြင့် စီစဉ်လျှင် နားလည်ရလွယ်သည်။
| ရွေးချယ်မှုအချက် | ရွေးချယ်စရာ | အခန်းကဏ္ဍ |
|---|---|---|
| ထိတွေ့မှု အမျိုးအစား | အသေးစားလျှော ထိတွေ့မှု, ဖိုင်နိုက် လျှော ထိတွေ့မှု, ချိတ်ဆက်ကန့်သတ်ချက် | ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် များအကြား နှိုင်းယှဉ်ရွေ့လျားမှု၊ ခွာထွက်မှု နှင့် လျှောမှု ကို မည်သို့ ခွင့်ပြုမည်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ |
| ဖြေရှင်းနည်း အယ်လ်ဂိုရစ်သမ် | SLAGRANGE, ALAGRANGE | ထိတွေ့မှု ကန့်သတ်ချက် ကို လိုင်းနီးယားစနစ် နှင့် နွန်လိုင်းနီးယား ထပ်ခါတွက်ချက်မှု ထဲ မည်သို့ ထည့်မည်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ |
| ထိတွေ့မှု ဒမ်ပင်း | ပိတ်ထားခြင်း၊ ဖွင့်ထားခြင်း | ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ နီးကပ်လာချိန်တွင် ဒမ်ပင်းအားကို သက်ရောက်စေပြီး ထိတွေ့မှုအခြေအနေ တုန်ခါပြောင်းလဲမှုကို လျှော့ချမလားဆိုသည်ကို သတ်မှတ်သည်။ |
| ထိတွေ့မှု အတွဲ | NODE-SURF, SURF-SURF | စလေ့ဗ် နှင့် မာစတာဘက် ၏ ဖော်ပြပုံ ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ အတွဲ သတ်မှတ်ချက် ကို မက်ရှ်ဒေတာ တွင် သတ်မှတ်သည်။ |
| Discretization ကန့်သတ်ချက် | နိုဒ်-မျက်နှာပြင် ထိတွေ့မှု, မျက်နှာပြင်-မျက်နှာပြင် ထိတွေ့မှု (mortar) | ထိတွေ့မှု ကန့်သတ်ချက် ကို စလေ့ဗ် နိုဒ် တစ်ခုချင်းစီအလိုက် သတ်မှတ်မည်လား၊ သို့မဟုတ် ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် ပေါ်တွင် အင်တီဂရယ် ပြုလုပ်ထားသော ပမာဏ အတွက် သတ်မှတ်မည်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ |
| ပွတ်တိုက်မှု | ပွတ်တိုက်မှုမရှိသော, Coulomb ပွတ်တိုက်မှု | ပွတ်တိုက်မှု ကိန်း ဖြင့် ထိစပ်ဦးတည်ချက် ခုခံအား ကို သတ်မှတ်သည်။ |
| ထိတွေ့မျက်နှာပြင် မော့ချခြင်း | မရှိ, Nagata patch | မာစတာ မျက်နှာပြင် ၏ ပုံမှန်ဦးတည်ချက် ကို အီလီမင့် နယ်နိမိတ် များတွင် မဆက်စပ် ဖြစ်သွားမှု ကို လျှော့ချသည်။ |
| အသက်သွင်းခြင်း | !STEP ၏ CONTACT လိုင်း | အဆင့် တစ်ခုချင်းစီအတွက် ထိတွေ့မှု အုပ်စု သို့မဟုတ် မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု အုပ်စု ကို ဖွင့်သည်။ |
ထည့်သွင်းဒေတာ တွင် ထိတွေ့မှု အခြေအနေ ကို !CONTACT ဖြင့် သတ်မှတ်ပြီး ဖြေရှင်းနည်း ကို !CONTACT_ALGO ဖြင့် ရွေးသည်။ ထိတွေ့မှု ရှာဖွေခြင်း ချိန်ညှိရန် ပါရာမီတာ များကို !CONTACT_PARAM အောက်တွင် စုထားသည်။ အစပိုင်း အနှောင့်အယှက် ကို အဆင့်လိုက် ကိုင်တွယ်ရန် !CONTACT_INTERFERENCE ကိုလည်း သုံးသည်။
မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု ကို !EMBED ဖြင့် သတ်မှတ်ပြီး ထိတွေ့မှု နှင့် တူညီသော CONTACT လိုင်း မှတစ်ဆင့် အဆင့် တစ်ခုချင်းစီတွင် အသက်သွင်း လုပ်သည်။ ထိတွေ့မှု လွတ်လပ်မှုဒီဂရီ ဖယ်ရှားခြင်း နှင့် အမှတ်စုံ ကန့်သတ်ချက် ၏ လိုင်းနီးယားဖြေရှင်းကိရိယာ လုပ်ဆောင်ခြင်း အတွက် ဖြေရှင်းကိရိယာ နှင့် ကြိုတင်အခြေအနေညှိခြင်း ကို ကြည့်ပါ။
ထိတွေ့မှု ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု နည်းလမ်း ရွေးချယ်ပုံ¶
ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် များ၏ နှိုင်းယှဉ်ရွေ့လျားမှု နှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ရည်ရွယ်ချက်အလိုက် ထိတွေ့မှု အမျိုးအစား ကို ရွေးပါ။ လျှောမှု နည်းပြီး ထိတွေ့မှု တည်နေရာ ကို ကြီးမားစွာ အပ်ဒိတ် မလိုပါက အသေးစားလျှော ထိတွေ့မှု ကို သုံးပါ။ ကြီးမားသော ပုံပျက်မှု သို့မဟုတ် နှိုင်းယှဉ်လျှောမှု ကြီးပါက ဖိုင်နိုက် လျှော ထိတွေ့မှု ကို သုံးပါ။ အစိတ်အပိုင်း များကို လျှောမှု/ခွာထွက်မှု မရှိဘဲ အမြဲချိတ်ထားလိုပါက ချိတ်ဆက်ကန့်သတ်ချက် ကို သုံးပါ။
ဖြေရှင်းနည်း အယ်လ်ဂိုရစ်သမ် အတွက် စံ Lagrange မြှောက်ကိန်းနည်းလမ်း (SLAGRANGE) ကို ပထမဆုံး စဉ်းစားပါ။ အပြင်ဘက် ထပ်ခါတွက်ချက်မှု ဖြင့် ကန့်သတ်ချက် တိကျမှု တိုးလိုပါက တိုးချဲ့ Lagrange မြှောက်ကိန်းနည်းလမ်း (ALAGRANGE) ကို စဉ်းစားပါ။ ALAGRANGE တွင် AUGITER က တိုးချဲ့ Lagrange ထပ်ခါတွက်ချက်မှု အရေအတွက်ကို သတ်မှတ်သည်။
ထိတွေ့မှု ကန့်သတ်ချက် Discretization ကို မူလ နိုဒ်-မျက်နှာပြင် ထိတွေ့မှု နှင့် မျက်နှာပြင်-မျက်နှာပြင် ထိတွေ့မှု များမှ ရွေးသည်။ ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် ပေါ်သို့ လွှဲပြောင်းသော အား များကို နိုဒ် တစ်ခုချင်းစီအလိုက် ကန့်သတ်ချက် မဟုတ်ဘဲ မျက်နှာပြင် ပေါ်တွင် ဖြန့်ဝေမှု အဖြစ် ကိုင်တွယ်လိုပါက မျက်နှာပြင်-မျက်နှာပြင် ထိတွေ့မှု ကို စဉ်းစားပါ။ မျက်နှာပြင်-မျက်နှာပြင် ထိတွေ့မှု သည် တိုးချဲ့ Lagrange မြှောက်ကိန်းနည်းလမ်း နှင့် TYPE=SURF-SURF ထိတွေ့မှုအတွဲ ကို အခြေခံထားသဖြင့် ဖြေရှင်းနည်း ရွေးချယ်မှု နှင့် အတွဲ သတ်မှတ်ချက် ကိုလည်း ၎င်းအရ ချိန်ညှိရမည်။
ပွတ်တိုက်မှု ကို ထည့်တွက်လျှင် ထိတွေ့မှုအတွဲ တစ်ခုချင်းစီအတွက် ပွတ်တိုက်မှု ကိန်း ကို သတ်မှတ်သည်။ ပွတ်တိုက်မှု ကိန်း 0 ဖြစ်သော ထိတွေ့မှုအတွဲ ကို ပွတ်တိုက်မှုမရှိသော အဖြစ် ကိုင်တွယ်သည်။ ပွတ်တိုက်မှု သည် ဆုံစည်းမှု ကို သက်ရောက်သဖြင့် လိုအပ်သော ထိတွေ့မှုအတွဲ များတွင်သာ သတ်မှတ်ပါ။
ပထမအဆင့် အီလီမင့် မျက်နှာပြင် များကိုသာ ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် အဖြစ် ပံ့ပိုးသည်။ အဆင့်မြင့် အီလီမင့် မျက်နှာပြင် ကို ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် အဖြစ် သုံးသော ထည့်သွင်းဒေတာ ကို မပံ့ပိုးပါ။ အဆင့်မြင့် အီလီမင့် ပါသော ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု တွင် ထိတွေ့မှု သုံးပါက ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် ကို ပထမအဆင့် အီလီမင့် မျက်နှာပြင် ဖြင့် တူညီစွာ ဖော်ပြနိုင်အောင် မော်ဒယ် လုပ်ပါ။
အသေးစားလျှော ထိတွေ့မှု¶
အသေးစားလျှော ထိတွေ့မှု သည် ထိတွေ့မှု တည်နေရာ ပြောင်းလဲမှု နည်းသည်ဟု ယူဆသော ထိတွေ့မှု အမျိုးအစား ဖြစ်သည်။ ထည့်သွင်းဒေတာ တွင် !CONTACT ၏ INTERACTION=SSLID ဖြင့် သတ်မှတ်သည်။
ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် များအကြား နှိုင်းယှဉ်လျှောမှု နည်းသော ပြဿနာ တွင် အသေးစားလျှော ထိတွေ့မှု သည် ထိတွေ့မှု ရှာဖွေခြင်း ကို ပိုတည်ငြိမ်စေနိုင်သည်။ ထိတွေ့မှု အခြေအနေ ပြောင်းလဲမှုနှင့် ခွာထွက်မှု ကို ကိုင်တွယ်သော်လည်း ဖိုင်နိုက် လျှော ထိတွေ့မှု ကဲ့သို့ ကိုက်ညီသော ထိတွေ့မှု အမှတ် ၏ ကြီးမားသော ရွေ့လျားမှု ကို မယူဆပါ။
အသေးစားလျှော ထိတွေ့မှု သည် ပွတ်တိုက်မှုမရှိသော ထိတွေ့မှု နှင့် Coulomb ပွတ်တိုက်မှု ပါသော ထိတွေ့မှု နှစ်မျိုးစလုံးကို ပံ့ပိုးသည်။ အဆင့်မြင့် အီလီမင့် မျက်နှာပြင် ပေါ် ထိတွေ့မှု ကို မပံ့ပိုးပါ။
ဖိုင်နိုက် လျှော ထိတွေ့မှု¶
ဖိုင်နိုက် လျှော ထိတွေ့မှု သည် ပုံပျက်မှု တိုးလာသည်နှင့် ကိုက်ညီသော ထိတွေ့မှု အမှတ် ကို အပ်ဒိတ် လုပ်သော ထိတွေ့မှု အမျိုးအစား ဖြစ်သည်။ ထည့်သွင်းဒေတာ တွင် !CONTACT ၏ INTERACTION=FSLID ဖြင့် သတ်မှတ်သည်။
ကြီးမားသော ပုံပျက်မှု၊ အစိတ်အပိုင်း များအကြား နှိုင်းယှဉ်လျှောမှု ကြီးခြင်း သို့မဟုတ် ထိတွေ့မှု တည်နေရာ သည် အစတည်နေရာ မှ ဝေးစွာ ရွေ့သွားသောအခါ ဖိုင်နိုက် လျှော ထိတွေ့မှု ကို သုံးသည်။ ဘက်ကက် ရှာဖွေမှု ဖြင့် ကိုက်ညီသော ထိတွေ့မှု အမှတ် ကို ရှာသဖြင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု အတွင်း ထိတွေ့မှု တည်နေရာ ကို အပ်ဒိတ် လုပ်နိုင်သည်။
INTERACTION=GLUED သည် လိုက်ဖက်မှု သတ်မှတ်ချက် ဖြစ်ပြီး အတွင်းပိုင်းတွင် ဖိုင်နိုက် လျှော ထိတွေ့မှု အဖြစ် ကိုင်တွယ်သည်။ ဖိုင်နိုက် လျှော ထိတွေ့မှု သည် ပွတ်တိုက်မှုမရှိသော ထိတွေ့မှု နှင့် Coulomb ပွတ်တိုက်မှု ထိတွေ့မှု နှစ်မျိုးစလုံးကို ပံ့ပိုးသည်။
ချိတ်ဆက်ကန့်သတ်ချက်¶
ချိတ်ဆက်ကန့်သတ်ချက် သည် ထိတွေ့မှုအတွဲ တွင် သတ်မှတ်ထားသော မျက်နှာပြင် များကို အမြဲတမ်း ချိတ်ဆက်သော ထိတွေ့မှု အမျိုးအစား ဖြစ်သည်။ ထည့်သွင်းဒေတာ တွင် !CONTACT ၏ INTERACTION=TIED ဖြင့် သတ်မှတ်သည်။
ချိတ်ဆက်ကန့်သတ်ချက် တွင် လျှောမှု နှင့် ခွာထွက်မှု ကို ခွင့်မပြုပါ။ အီလီမင့် အရွယ်အစား မတူသော မက်ရှ် များ ချိတ်ဆက်လိုသောအခါ သို့မဟုတ် သီးခြား အစိတ်အပိုင်း အဖြစ် ဖန်တီးထားသော နယ်ပယ် များကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု တွင် အရာဝတ္ထု တစ်ခုတည်းကဲ့သို့ ပြုမူစေလိုသောအခါ အသုံးပြုသည်။
မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု သည် မြှုပ်သွင်းထားသော ဘက် နိုဒ် များကို လက်ခံဘက် အီလီမင့် များနှင့် ချုပ်နှောင် လုပ်သဖြင့် ထိတွေ့မှုအတွဲ မျက်နှာပြင် နှစ်ခုကို ချိတ်သော ချိတ်ဆက်ကန့်သတ်ချက် နှင့် ထည့်သွင်းပစ်မှတ် ကွာခြားသည်။ နိုဒ်အုပ်စု တစ်ခုကို ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ အီလီမင့် များအတွင်း ချုပ်နှောင် လုပ်လိုပါက မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု ကို သုံးပါ။
မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု လုပ်ဆောင်ချက်¶
မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု သည် မြှုပ်သွင်းထားသော ဘက် ၏ နိုဒ်အုပ်စု ကို လက်ခံဘက် ဘက် ၏ အီလီမင့်အုပ်စု နှင့် ချုပ်နှောင် လုပ်သည်။ ထည့်သွင်းဒေတာ တွင် မက်ရှ်ဒေတာ ဘက် !EMBED PAIR ဖြင့် မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု အတွဲ ကို သတ်မှတ်ပြီး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ထိန်းချုပ်ဒေတာ ဘက် !EMBED ဖြင့် အတွဲအမည် နှင့် အုပ်စု ID ကို သတ်မှတ်သည်။
မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု အတွဲ တွင် SLAVE_GRP သည် မြှုပ်သွင်းထားသော ဘက် နိုဒ်အုပ်စု ဖြစ်ပြီး MASTER_GRP သည် လက်ခံဘက် ဘက် အီလီမင့်အုပ်စု ဖြစ်သည်။ နိုဒ်အုပ်စု ကို ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ ဆော်လစ် အီလီမင့် များအတွင်း တင်းကျပ်စွာ ချုပ်နှောင် လုပ်လိုသောအခါ သုံးသည်။
မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု ကို အလုံးစုံ ထိတွေ့မှုဖြေရှင်းနည်း ဆက်တင်အတိုင်း စုစည်းသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် SLAGRANGE ကို ပထမရွေးချယ်စရာအဖြစ် စဉ်းစားပြီး ALAGRANGE သုံးပါက ပင်နယ်တီ ကိန်း နှင့် အပြင်ဘက် ထပ်ခါတွက်ချက်မှု၏ ဆုံစည်းမှု ကို စစ်ဆေးသည်။ ပွတ်တိုက်မှု ကို မပံ့ပိုးပါ။ အဆင့်လိုက် အသက်သွင်းခြင်း သည် ထိတွေ့မှု နှင့် တူညီပြီး !STEP ၏ CONTACT လိုင်း တွင် အုပ်စု ID ကို သတ်မှတ်သည်။
ဖြေရှင်းနည်း အယ်လ်ဂိုရစ်သမ် များ¶
ထိတွေ့မှု ဖြေရှင်းနည်း အယ်လ်ဂိုရစ်သမ် ကို !CONTACT_ALGO ဖြင့် သတ်မှတ်သည်။ ထိတွေ့မှု အမျိုးအစား နှင့် လွတ်လပ်သော ရွေးချယ်စရာဖြစ်ပြီး တူညီသော ထိတွေ့မှုအတွဲ အတွက် ကန့်သတ်ချက် ဖြေရှင်းပုံကို ပြောင်းရန် အသုံးပြုသည်။
TYPE=SLAGRANGE သည် စံ Lagrange မြှောက်ကိန်းနည်းလမ်း ဖြစ်သည်။ ထိတွေ့မှု လွတ်လပ်မှုဒီဂရီ များကို လိုင်းနီးယားစနစ် ထဲ ထည့်ပြီး ကန့်သတ်ညီမျှခြင်း ကို တိုက်ရိုက် ကိုင်တွယ်သည်။ စံနှုန်းရှိပြီး တည်ငြိမ်သော ရွေးချယ်မှု ဖြစ်ပြီး မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု သုံးရာတွင်လည်း ပထမဦးစွာ စဉ်းစားသင့်သည်။
TYPE=ALAGRANGE သည် တိုးချဲ့ Lagrange မြှောက်ကိန်းနည်းလမ်း ဖြစ်သည်။ ပင်နယ်တီအခေါ် နှင့် အပြင်ဘက် ထပ်ခါတွက်ချက်မှု ကို ပေါင်းစပ်၍ ကန့်သတ်ချက် ကို ဖြည့်ဆည်းသည်။ ထိတွေ့မှုကန့်သတ်ချက် တိကျမှု ပိုလိုသောအခါ ရွေးနိုင်သော်လည်း AUGITER ကြောင့် အပြင်ဘက် ထပ်ခါတွက်ချက်မှု တိုးသဖြင့် တွက်ချက်မှုကုန်ကျစရိတ် နှင့် ဆုံစည်းမှု အပြုအမူ ကို စစ်ဆေးရမည်။
ALAGRANGE ၏ ပွတ်တိုက်မှု ထိတွေ့မှု တွင် လျှောပွတ်တိုက်အား ၏ အထွေထွေ အဖြစ် ပွတ်တိုက်မှု ကွန် ၏ ဝင်ရိုးကြယ် ကို ပုံမှန်ဦးတည်ချက် ထိတွေ့မှုအား မှ သတ်မှတ်သည်။ ဝင်ရိုးကြယ် သတ်မှတ်ပုံမှာ နည်းလမ်း ၂ မျိုး ရှိပြီး ယခုအချိန် ၏ ပုံမှန်ဦးတည်ချက် ထိတွေ့မှုအား (Lagrange မြှောက်ကိန်း တွင် ပုံမှန်ဦးတည်ချက် ပင်နယ်တီ နှင့် ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်မှု ပမာဏ ၏ မြှောက်လဒ် ကို ထည့်ထားသော တန်ဖိုး) ကို လိုက်နာခြင်း သို့မဟုတ် ယခင် အပြင်ဘက် ထပ်ခါတွက်ချက်မှု တွင် အတည်ပြုထားသော Lagrange မြှောက်ကိန်း မှ သတ်မှတ်ပြီး အပြင်ဘက် ထပ်ခါတွက်ချက်မှု အတွင်းတွင် ပုံသေ ထားရှိခြင်း — ၎င်းတို့အနက် တစ်ခုကို ရွေးချယ်သည်။ ပွတ်တိုက်မှု က ဝန် အများစုကို ဆက်ခံသော ပြဿနာ များတွင် ဝင်ရိုးကြယ် ကို မလိုက်နာပါက အပြင်ဘက် ထပ်ခါတွက်ချက်မှု သည် မဆုံစည်းနိုင်သော အခြေအနေ ပေါ်ပေါက်နိုင်သည်။
ဝင်ရိုးကြယ် ကို လိုက်နာပါက ထို linearization မှ လာသော coupling term များသည် tangent stiffness တွင် ပေါင်းထည့်ပြီး tangent stiffness သည် မညီမျှ ဖြစ်သွားကာ iterative method CG တွင် ရပ်တန့်သွားနိုင်သည်။ ဝင်ရိုးကြယ် ကို ပုံသေ ထားပါက ပွတ်တိုက်မှု term သည် tangent stiffness ကို မညီမျှ စေသည်။ symmetric matrix အတွက် ဖြေရှင်းကိရိယာ ကို အသုံးပြုလိုပါက ဝင်ရိုးကြယ် ကို ပုံသေ ထားပါ။
ထည့်သွင်းဒေတာ တွင် !CONTACT_ALGO ၏ FRICTION_CONE ဖြင့် သတ်မှတ်သည်။ မူလ FOLLOW သည် ဝင်ရိုးကြယ် ကို လိုက်နာသော နည်းလမ်း ဖြစ်ပြီး FROZEN သည် ဝင်ရိုးကြယ် ကို ပုံသေ ထားသော နည်းလမ်း ဖြစ်သည်။
ထိတွေ့မှု လွတ်လပ်မှုဒီဂရီ ဖယ်ရှားခြင်း၊ တိုက်ရိုက်/ထပ်ခါတွက်ချက် ဖြေရှင်းကိရိယာ နှင့် တွဲသုံးပုံ၊ MPC လုပ်ဆောင်ခြင်း နည်းလမ်း အတွက် ဖြေရှင်းကိရိယာ နှင့် ကြိုတင်အခြေအနေညှိခြင်း ကို ကြည့်ပါ။
ထိတွေ့မှု ဒမ်ပင်း¶
အချို့ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများတွင် ထပ်ခါတွက်ချက်မှု တစ်ကြိမ်မှ နောက်တစ်ကြိမ်သို့ ထိတွေ့မှုနှင့် မထိတွေ့မှု အခြေအနေများ အပြန်အလှန် မကြာခဏပြောင်းလဲနေသောကြောင့် ဆုံစည်းမှု မရနိုင်ပါ။ ထိတွေ့မှု ဒမ်ပင်းသည် ထိတွေ့မျက်နှာပြင်က မာစတာ မျက်နှာပြင်သို့ နီးကပ်လာချိန်တွင် ပုံမှန်ဦးတည်ချက်ရှိ ဆက်စပ် ရွှေ့ပြောင်းမှု တိုးပမာဏနှင့် အချိုးကျသော ဒမ်ပင်းအားကို သက်ရောက်စေခြင်းဖြင့် ဤတုန်ခါပြောင်းလဲမှုကို လျှော့ချပေးသည်။ ၎င်းကို ဒမ်ပင်းပမာဏနှင့် ဒမ်ပင်း သက်ရောက်သည့် အကွာအဝေး ဟူသော ပမာဏနှစ်ခုဖြင့် ထိန်းချုပ်သည်။
ဒမ်ပင်းကို ဖွင့်ထားသောအခါ မာစတာ မျက်နှာပြင်နှင့် အကွာအဝေးသည် အသက်သွင်းအကွာအဝေး အတွင်းရှိ ထိတွေ့မျက်နှာပြင် နိုဒ်များသည် နီးကပ်မှုအခြေအနေသို့ ဝင်ရောက်သည်။ နီးကပ်မှုအခြေအနေရှိ နိုဒ်များသည် ထိတွေ့မှုကန့်သတ်ချက်ကို မခံရဘဲ ဒမ်ပင်းအားသာ ရရှိသည်။ အကွာအဝေးသည် 0 သို့ နီးကပ်လာလေလေ ဒမ်ပင်း ပိုအားကောင်းလာပြီး အသက်သွင်းအကွာအဝေး သို့ ရောက်သောအခါ ပျောက်ကွယ်သွားသည်။
ထိတွေ့မှု စတင်ခြင်းနှင့် ခွာထွက်ခြင်း နှစ်မျိုးစလုံးသည် နီးကပ်မှုအခြေအနေကို ဖြတ်သန်းသည်။ မထိတွေ့သော နိုဒ်သည် အသက်သွင်းအကွာအဝေး အတွင်း ဝင်လာသောအခါ ပထမဦးစွာ နီးကပ်မှုအခြေအနေသို့ ဝင်ပြီး ပိုမိုနီးကပ်လာသည်နှင့် ထိတွေ့မှုအခြေအနေသို့ ဝင်သည်။ ထိတွေ့နေသော နိုဒ်သည် ဆွဲအားကြောင့် ခွာထွက်သောအခါ ပထမဦးစွာ နီးကပ်မှုအခြေအနေသို့ ပြန်သွားပြီး အကွာအဝေးက အသက်သွင်းအကွာအဝေး ထက် ကျော်လွန်သောအခါ မထိတွေ့သောအခြေအနေ ဖြစ်လာသည်။ နီးကပ်မှုအခြေအနေသည် အသက်သွင်းအကွာအဝေး ကို သတ်မှတ်ထားသောအခါတွင်သာ ရှိပြီး ထိတွေ့မှု ဒမ်ပင်း မသုံးသော ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများတွင် နိုဒ်များသည် မထိတွေ့မှုနှင့် ထိတွေ့မှု အခြေအနေများအကြား တိုက်ရိုက်ပြောင်းလဲသည်။
ဒမ်ပင်း ကိန်း သည် ကိန်းဂဏန်းဆိုင်ရာ တည်ငြိမ်စေရန် အသုံးပြုသည့် ပါရာမီတာဖြစ်ပြီး အလွန်ကြီးမားပါက ဒမ်ပင်းအားသည် ဖြေရှင်းချက်ထဲတွင် ကျန်ရှိနိုင်သည်။ လမ်းညွှန်တန်ဖိုးအဖြစ် 1.0e-3 မှ 1.0e-2 ခန့်ကို အသုံးပြုပြီး ဆုံစည်းမှု မရသည့်အခါမှသာ တန်ဖိုးကို တိုးပါ။ အသက်သွင်းအကွာအဝေး သည် ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ရှိ အီလီမင့် အရွယ်အစားနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် လုံလောက်စွာ သေးငယ်သင့်သည်။ အလွန်ကြီးမားပါက အမှန်တကယ် မထိတွေ့သေးသော နိုဒ်များပင် ဒမ်ပင်းအား ရရှိနိုင်ပြီး ထိတွေ့မှု စတင်ချိန် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
ထည့်သွင်းဒေတာတွင် !CONTACT အတွင်း ဒမ်ပင်း ကိန်း ကို DAMP_ALPHA ဖြင့်၊ အသက်သွင်းအကွာအဝေး ကို DAMP_GACT ဖြင့် သတ်မှတ်ပါ။
ထိတွေ့အတွဲ သတ်မှတ်ချက်¶
ထိတွေ့မှု အတွဲ သည် စလေ့ဗ်ဘက် မည်သည့်အပိုင်းက မာစတာဘက် မည်သည့်အပိုင်းနှင့် ထိတွေ့မှု ဖြစ်မည်ကို သတ်မှတ်သော မက်ရှ်ဒေတာ သတ်မှတ်ချက် ဖြစ်သည်။ ထည့်သွင်းဒေတာ တွင် !CONTACT PAIR ဖြင့် အတွဲအမည်၊ စလေ့ဗ်အုပ်စု၊ မာစတာအုပ်စု ကို သတ်မှတ်ပြီး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ထိန်းချုပ်ဒေတာ၏ !CONTACT မှ အတွဲအမည် ကို ကိုးကား လုပ်သည်။
TYPE=NODE-SURF သည် စလေ့ဗ်ဘက် ကို နိုဒ်အုပ်စု၊ မာစတာဘက် ကို မျက်နှာပြင်အုပ်စု အဖြစ် သတ်မှတ်သော နိုဒ်မှမျက်နှာပြင် ဖော်ပြပုံ ဖြစ်သည်။ နိုဒ်အုပ်စု တစ်ခု မျက်နှာပြင် နှင့် ထိတွေ့မှု ဖြစ်သော ပြဿနာ ကို တိုက်ရိုက် ဖော်ပြနိုင်သည်။
TYPE=SURF-SURF သည် စလေ့ဗ် နှင့် မာစတာဘက် နှစ်ဖက်လုံးကို မျက်နှာပြင်အုပ်စု အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ အတွင်းပိုင်းတွင် စလေ့ဗ် မျက်နှာပြင်အုပ်စု မှ နိုဒ်အုပ်စု တစ်ခု ဖန်တီးပြီး အတွဲ ကို နိုဒ်မှမျက်နှာပြင် ထိတွေ့မှု သို့ ပြောင်းသည်။ စလေ့ဗ် မျက်နှာပြင် ကို မျက်နှာပြင်အုပ်စု အဖြစ် စီမံလိုသောအခါ သုံးသည်။
မျက်နှာပြင်-မျက်နှာပြင် ထိတွေ့မှု (mortar)¶
ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် ပေါ်သို့ လွှဲပြောင်းသော အား များကို စလေ့ဗ် နိုဒ် တစ်ခုချင်းစီအလိုက် အမှတ် ကန့်သတ်ချက် အဖြစ် ပေးသောအခါ ထိတွေ့မှုအား များသည် နိုဒ် တည်နေရာ များတွင် စုဆုံပြီး အကျိုးတစ်နျိုး မက်ရှ် တွင် မျက်နှာပြင် တစ်ခုအလိုက် အား ဖြန့်ဝေမှု သည် မကြွေးကြိုက် ဖြစ်ရသည်။ မျက်နှာပြင်-မျက်နှာပြင် ထိတွေ့မှု (mortar) သည် ထိတွေ့မှု ပေါ်တွင် ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်မှု ပမာဏ ကို အင်တီဂရယ် ပြုလုပ်ထားသော ပမာဏ အတွက် ကန့်သတ်ချက် ပေးခြင်းဖြင့် ထို စုဝင်းမှု ကို ကာကွယ်သော ထိတွေ့မှု Discretization ဖြစ်သည်။ ထည့်သွင်းဒေတာ တွင် !CONTACT ၏ MORTAR=YES ဖြင့် သတ်မှတ်သည်။
မျက်နှာပြင်-မျက်နှာပြင် ထိတွေ့မှု တွင် စလေ့ဗ် မျက်နှာပြင် ၏ အီလီမင့် မျက်နှာ (segment) တစ်ခုချင်းစီအလိုက် အင်တီဂရေးရှင်း အမှတ် များကို ထားရှိပြီး အင်တီဂရေးရှင်း အမှတ် တစ်ခုချင်းစီကို မာစတာ မျက်နှာပြင် ပေါ်သို့ projection လုပ်၍ ပုံမှန်ဦးတည်ချက် အကွာအဝေး (gap) ကို ရှာပြီး အထကိန်း ပါသော အင်တီဂရယ် ပမာဏ ကို ကန့်သတ်ချက် အမှတ်ပြုသည်။ ထိတွေ့မှု ရှာဖွေခြင်း ကို အင်တီဂရေးရှင်း အမှတ် တစ်ခုချင်းစီအလိုက် ပြုလုပ်သော်လည်း ထိတွေ့မှု အခြေအနေ ကို segment တစ်ခုချင်းစီအလိုက် ထိန်းသိမ်းသည်။ segment အတွင်းရှိ အင်တီဂရေးရှင်း အမှတ် တစ်ခုတည်းတောင် ဖြစ်စေ ထိတွေ့မှု ဖြစ်နေပါက ထို segment ကို ထိတွေ့မှုအခြေအနေ အဖြစ် ကိုင်တွယ်ပြီး အင်တီဂရေးရှင်း အမှတ် များအားလုံး မထိတွေ့ ဖြစ်သွားသောအခါ ဖယ်ရှားသည်။ ထိတွေ့မှုမရှိသော segment များသည် ထိတွေ့မှု stiffness၊ အတွင်းအား များ၊ မြှောက်ကိန်း အပ်ဒိတ် နှင့် sparse matrix ၏ non-zero structure များတွင် မည်သို့မျှ ပါဝင်မှု မရှိပါ။
ကန့်သတ်ချက် ကို ပေးရသည့် ယူနစ် သည် စလေ့ဗ် မျက်နှာပြင် segment ၏ နိုဒ် များ နှင့် projection ရောက်ရှိသော မာစတာ မျက်နှာပြင် တို့၏ အတွဲ ဖြစ်သည်။ segment ၏ အင်တီဂရေးရှင်း အမှတ် များကို projection ရောက်ရှိသော မာစတာ မျက်နှာပြင် အလိုက် စုဝေးပြီး စုဝေးထားသော အင်တီဂရေးရှင်း အမှတ် ပမာဏ များကို segment နိုဒ် များ၏ shape function များဖြင့် အထကိန်း ပေး၍ အင်တီဂရယ် ပြုလုပ်လျှင် ထို နိုဒ် သည် ထို မာစတာ မျက်နှာပြင် နှင့် ပတ်သက်၍ ဆက်ခံရသော ဧရိယာ နှင့် အထကိန်း ပါသော gap ကို သတ်မှတ်နိုင်သည်။ ကန့်သတ်ချက် ကို ထို အထကိန်း ပါသော gap အတွက် ပေးပြီး Lagrange မြှောက်ကိန်း သည် အတွဲ တစ်ခုချင်းစီအလိုက် ၁ ခု ထိန်းသိမ်းသည်။ ပွတ်တိုက်မှု ကို ထည့်တွက်သောအခါ tangent ဦးတည်ချက် မြှောက်ကိန်း နှင့် stick-slip အခြေအနေ ကိုလည်း အတွဲ တစ်ခုချင်းစီအလိုက် ထိန်းသိမ်းသည်။
အတွဲ တစ်ခုချင်းစီ၏ ကန့်သတ်ချက် မှ ဖြစ်ပေါ်သော ထိတွေ့မှုအား များကို အင်တီဂရယ် တွင် အသုံးပြုသော shape function များ၏ အထကိန်း များမှတစ်ဆင့် segment နိုဒ် များ နှင့် မာစတာ မျက်နှာပြင် နိုဒ် များသို့ ဖြန့်ဝေသည်။ မြှောက်ကိန်း များသည် segment တစ်ခုချင်းစီအလိုက် ထိန်းသိမ်းထားသဖြင့် အနီးကပ် segment များအကြား ပေါင်းစုံသော စလေ့ဗ် နိုဒ် သည် segment တစ်ခုချင်းစီအလိုက် ကွဲပြားသော မြှောက်ကိန်း ကို ရှိသည်။ ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် နိုဒ် တစ်ခုချင်းစီအလိုက် မြှောက်ကိန်း ၁ ခု ကို ထိန်းသိမ်းပြီး ထို နိုဒ် ကို ပါဝင်သော segment အားလုံး၏ ပါဝင်မှု များကို စုပြီးမှ ကန့်သတ်ချက် ပေးသော ဖော်မြူလာ ဖွဲ့စည်းမှု နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် ကန့်သတ်ချက် ယူနစ် ကွာခြားသည်။
ထိတွေ့မှု စတင်ခြင်း နှင့် ဖယ်ရှားခြင်း အတွက် ကွဲပြားသော ကန့်သတ်တန်ဖိုး များကို အသုံးပြုသည်။ စတင်ခြင်း ဘက် သည် DISTCLR_INIT (ပထမဆုံး ရှာဖွေမှု) နှင့် DISTCLR_FREE (အောက်ဆုံး ရှာဖွေမှုများ) ကို သုံးပြီး ဖယ်ရှားခြင်း ဘက် သည် မျက်နှာပြင်-မျက်နှာပြင် ထိတွေ့မှု အတွက် သီးသန့် DISTCLR_C2F ဖြစ်သည်။ နှစ်ခုလုံးကို မာစတာ မျက်နှာပြင် ၏ ကိုယ်စားပြု အလျား နှင့် အချိုးအဖြစ် ပေးသဖြင့် ကန့်သတ်တန်ဖိုး များသည် မက်ရှ် အရွယ်အစား နှင့် အချိုးကျသည်။ ကန့်သတ်တန်ဖိုး နှစ်ခုအကြားတွင် ထို အင်တီဂရေးရှင်း အမှတ် ၏ အခြေအနေ ကို ထိန်းသိမ်းထားသဖြင့် ထိတွေ့မှု နှင့် မထိတွေ့မှု ကို ထပ်ခါတွက်ချက်မှု တစ်ကြိမ်စီအလိုက် အပြန်အလှန် ပြောင်းလဲသော chattering ကို လျှော့ချနိုင်သည်။ ထိတွေ့မှု အခြေအနေ က အဆက်မပြတ် ပြောင်းလဲနေပြီး မဆုံစည်းပါက DISTCLR_C2F ကို ချဲ့ပါ။
ထိတွေ့မှု တည်နေရာ သည် အနီးကပ် မာစတာ မျက်နှာပြင် သို့ ရွေ့သွားပါက coefficient matrix ၏ non-zero structure ပြောင်းလဲသဖြင့် matrix ကို ပြန်လည် assembly လုပ်ရမည်။ EXPANSION=NEIGHBOR ကို သတ်မှတ်ပါက နိုဒ် များ ပေါင်းစုံသော အနီးကပ် မာစတာ မျက်နှာပြင် များအတွက်လည်း အဆင်တူ non-zero structure ကို ကြိုတင် စီစဉ်ထားသဖြင့် အနီးကပ်ပတ်ဝန်းကျင် အတွင်း ရွေ့လျားမှု များတွင် ပြန်လည် assembly လည်း မလို၊ ထိတွေ့မှု ထပ်ခါတွက်ချက်မှု ပြန်လည် လုပ်ခြင်း လည်း မလို။ non-zero အစိတ်အပိုင်း များ တိုးသဖြင့် လျှောမှု ကြီးပြီး matrix ပြန်လည် assembly မကြာခဏ ဖြစ်သော ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု များတွင် ရွေးချယ်သည်။ မူလ EXPANSION=NONE တွင် ထိတွေ့မှု တည်နေရာ ရွေ့သွားသည်နှင့် တစ်ခါစီ ပြန်လည် assembly လုပ်ပြီး ထိတွေ့မှု ထပ်ခါတွက်ချက်မှု ကို ပြန်လည် လုပ်သည်။
မျက်နှာပြင်-မျက်နှာပြင် ထိတွေ့မှု သည် Coulomb ပွတ်တိုက်မှု ကို ပံ့ပိုးသည်။ ပွတ်တိုက်မှု ကိန်း ကို ထိတွေ့မှုအတွဲ တစ်ခုချင်းစီအလိုက် သတ်မှတ်သည်။ stick နှင့် slip ပြောင်းလဲမှု သည် စမ်းသပ် tangent အား ၏ အရွယ်အစား ကို ပွတ်တိုက်မှု ကွန် ၏ ဝင်ရိုးကြယ် နှင့် နှိုင်းယှဉ်၍ ဆုံးဖြတ်သည်။ !CONTACT_ALGO ၏ EPS_FRIC_BAND ကို သတ်မှတ်ပါက ဤ ဆုံးဖြတ်ချက် တွင် ပွတ်တိုက်မှု ကွန် ၏ ဝင်ရိုးကြယ် ကို ဘေးတပ်ထားသော hysteresis band ကို ထားရှိပြီး band အတွင်းတွင် ယခင်အခြေအနေ ကို ထိန်းသိမ်းသည်။
band ၏ အပေါ်ဘက် သည် မဆုံစည်းသေးသော ထပ်ခါတွက်ချက်မှု အတွင်းတွင် tangent အား သည် တစ်ခါတည်း ပွတ်တိုက်မှု ကွန် ကို ကျော်လွန်သွားမှု ကြောင့် ဖြစ်သော slip ဆုံးဖြတ်ချက် အလွန်စောသွားခြင်း ကို ခဏ ချထားရန် အတွက် ဖြစ်ပြီး ချထားနေသော ကာလတွင် band ၏ နှစ်ပိုင်းအကျယ် ပမာဏ နှင့် ပွတ်တိုက်မှု ကွန် ၏ ဝင်ရိုးကြယ် ကို ကျော်လွန်သော ပွတ်တိုက်အား ကို ခွင့်ပြုသည်။ static friction ကို continuous အဖြစ် ကိုင်တွယ်ခြင်း နှင့် တူညီသော သဘော ဖြစ်သည်။ ပွတ်တိုက်မှု ကွန် ၏ အနားတွင် stick နှင့် slip အပြန်အလှန် ပြောင်းလဲနေပြီး မဆုံစည်းသောအခါ အသုံးပြုသည်။ မူလတန်ဖိုး 0 တွင် band ကို မထားဘဲ ပြင်သည့်အတိုင်း ကန့်သတ်တန်ဖိုး တစ်ခုတည်း ဖြင့် ဆုံးဖြတ်ခြင်း နှင့် တိတိကျကျ တူညီသည်။
MPI parallel တွင် မျက်နှာပြင်-မျက်နှာပြင် ထိတွေ့မှု ကို အသုံးပြုပါက စလေ့ဗ် မျက်နှာပြင် ၏ gap အင်တီဂရယ် အတွက် projection လုပ်နိုင်သော မာစတာ မျက်နှာပြင် များအားလုံး လိုအပ်သဖြင့် စလေ့ဗ် မျက်နှာပြင် ကို တည်ဆောင်ထားသော ဒိုမိန်း သည် မာစတာ မျက်နှာပြင် များအားလုံး ကို ထိန်းသိမ်းထားရမည်။ ဒိုမိန်း ခွဲခြမ်းခြင်း ကာလတွင် !PARTITION တွင် CONTACT_OWNER=SLAVE ကို သတ်မှတ်သည်။ ဤ သတ်မှတ်ချက် ကို မပျက်စော့သော ခွဲခြမ်းခြင်း သည် လည်ပတ်ချိန် အမှား ဖြစ်ပြီး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ကို ရပ်တန့်စေသည်။ အစဉ်လိုက် လည်ပတ်မှု တွင် ထို အကန့်အသတ် မရှိပါ။
မျက်နှာပြင်-မျက်နှာပြင် ထိတွေ့မှု သည် တည်ငြိမ် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု (!SOLUTION ၏ TYPE=STATIC သို့မဟုတ် TYPE=NLSTATIC)၊ တိုးချဲ့ Lagrange မြှောက်ကိန်းနည်းလမ်း (!CONTACT_ALGO ၏ TYPE=ALAGRANGE)၊ TYPE=SURF-SURF ထိတွေ့မှုအတွဲ၊ ဖိုင်နိုက် လျှော ထိတွေ့မှု (INTERACTION=FSLID) နှင့် ပထမအဆင့် အီလီမင့် မျက်နှာပြင် (နိုဒ် ၄ ခု စတုရန်း သို့မဟုတ် နိုဒ် ၃ ခု တြိဂံ) ပေါင်းစပ်မှု ဖြင့် အသုံးပြုသည်။ INTERACTION ၏ မူလတန်ဖိုး သည် အသေးစားလျှော ထိတွေ့မှု (SSLID) ဖြစ်သဖြင့် FSLID ကို မျက်နှာသာ သတ်မှတ်ရမည်။ တည်ငြိမ် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု အပြင် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု အမျိုးအစား များ (ဒိုင်နမစ် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု နှင့် eigenvalue ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု သို့ သွားသော TYPE=STATICEIGEN ပါဝင်သည်)၊ restart မှ ပြန်လည်စတင်ခြင်း၊ စံ Lagrange မြှောက်ကိန်းနည်းလမ်း နှင့် တွဲသုံးခြင်း၊ TYPE=SURF-SURF အပြင် ထိတွေ့မှုအတွဲ များ၊ အသေးစားလျှော ထိတွေ့မှု၊ ချိတ်ဆက်ကန့်သတ်ချက်၊ ထိတွေ့မျက်နှာပြင် မော့ချခြင်း သတ်မှတ်ခြင်း၊ အဆင့်မြင့် အီလီမင့် မျက်နှာပြင် များ နှင့် ထိတွေ့မှု အနှောင့်အယှက် ဖြေရှင်းခြင်း နှင့် တွဲသုံးခြင်း များသည် အမှား ဖြစ်ပြီး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ကို ရပ်တန့်စေသည်။ restart မှ ပြန်လည်စတင်ခြင်း သည် အမှား ဖြစ်ရခြင်းမှာ မျက်နှာပြင်-မျက်နှာပြင် ထိတွေ့မှု ၏ ထိတွေ့မှုအခြေအနေ နှင့် မြှောက်ကိန်း များကို restart ဒေတာ တွင် မသိမ်းဆည်းထားသောကြောင့် ဖြစ်သည်။
ထိတွေ့မှုရှာဖွေသတ်မှတ်မှု ပါရာမီတာ များ¶
ထိတွေ့မှုရှာဖွေသတ်မှတ်မှု ပါရာမီတာ များသည် ထိတွေ့မှု ရှာဖွေမှု နှင့် ထိတွေ့မှု အခြေအနေ ပြောင်းလဲခြင်းအတွက် ကိန်းဂဏန်းဆိုင်ရာ ကန့်သတ်တန်ဖိုး များဖြစ်သည်။ ထည့်သွင်းဒေတာ တွင် !CONTACT_PARAM ဖြင့် အမည်ပေး ပါရာမီတာအစု ကို သတ်မှတ်ပြီး !CONTACT ၏ CONTACTPARAM မှ ကိုးကား လုပ်သည်။
အဓိက ပါရာမီတာများတွင် ပုံမှန် ကလီယာရန့်စ် CLEARANCE၊ ထိတွေ့မှု ဖြစ်ပြီးသား အီလီမင့်အတွက် CLR_SAME_ELEM နှင့် ခွာထွက်မှု ရှာဖွေခြင်းအတွက် TENSILE_FORCE တို့ ပါဝင်သည်။ CLEARANCE ၏ မူလတန်ဖိုးသည် 0.01 ဖြစ်သည်။ မျက်နှာပြင်-မျက်နှာပြင် ထိတွေ့မှု တွင် ထိတွေ့မှု ဖယ်ရှားခြင်း အတွက် သုံးသော DISTCLR_C2F ကိုလည်း ပါရာမီတာအစု တူညီသော အစု တွင် သတ်မှတ်သည်။
စံ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု များတွင် မူလ ထိတွေ့မှုရှာဖွေသတ်မှတ်မှု ပါရာမီတာ ဖြင့် အများအားဖြင့် လုံလောက်သည်။ ထိတွေ့မှု အခြေအနေ တုန်ခါမှု၊ ထိတွေ့မှု အမှတ် မရည်ရွယ်ဘဲ ပြောင်းခြင်း သို့မဟုတ် အစပိုင်း ထိတွေ့မှု ရှာဖွေမှု မတည်ငြိမ်ခြင်း စသည့်ပြဿနာရှိမှသာ ချိန်ညှိပါ။ ပါရာမီတာတန်ဖိုးနှင့် ဒေတာလိုင်းအစီအစဉ် အတွက် ကီးဝေါ့ဒ် ရည်ညွှန်းချက် ကို ကြည့်ပါ။
ထိတွေ့မျက်နှာပြင် မော့ချခြင်း¶
ထိတွေ့မျက်နှာပြင် မော့ချခြင်း သည် မာစတာ မျက်နှာပြင် ကို အီလီမင့် မျက်နှာ တစ်ခုချင်းစီအလိုက် ဒုတိယအဆင့် မျက်နှာပြင် ဖြင့် ကိုယ်စားပြုပြီး အီလီမင့် နယ်နိမိတ် များတွင် မျက်နှာပြင် ပုံမှန်ဦးတည်ချက် မဆက်စပ် ပြောင်းလဲမှု ကို လျှော့ချသော လုပ်ဆောင်ချက် ဖြစ်သည်။ ကွေးသော မျက်နှာပြင် များအကြား ရံလည်မှု နှင့် လျှောမှု ကို ကိုင်တွယ်သော ထိတွေ့မှု တွင် plane အီလီမင့် မျက်နှာ များ ချိတ်ဆက်ထားသော မာစတာ မျက်နှာပြင် ၏ ပုံမှန်ဦးတည်ချက် သည် အီလီမင့် နယ်နိမိတ် များတွင် ခဏခဏ ဦးတည်ချက် ပြောင်းသဖြင့် ထိတွေ့မှုအား သည် တုန်ခါနိုင်ပြီး ဆုံစည်းမှု ကျဆင်းနိုင်သည်။
မော့ချခြင်း တွင် ထောင့် တစ်ခုတည်းကို ပေါင်းစုံသော အီလီမင့် မျက်နှာ များ၏ ပုံမှန်ဦးတည်ချက် များကို ပျမ်းမျှ လုပ်၍ ထောင့် တစ်ခုချင်းစီ၏ ပုံမှန်ဦးတည်ချက် ကို သတ်မှတ်ပြီး ထောင့် ကိုဩဒိနိတ် များ နှင့် ပုံမှန်ဦးတည်ချက် များမှ အီလီမင့် မျက်နှာ တစ်ခုချင်းစီအလိုက် Nagata patch ဟုခေါ်သော ဒုတိယအဆင့် မျက်နှာပြင် ကို ဖွဲ့စည်းသည်။ ထိတွေ့မှု အမှတ် ရှာဖွေခြင်း နှင့် ထိတွေ့မှုအား တွက်ချက်ခြင်း ကို ထို မျက်နှာပြင် ပေါ်တွင် ပြုလုပ်သည်။ မျက်နှာပြင် သည် ထောင့် ကိုဩဒိနိတ် များ နှင့် ပုံမှန်ဦးတည်ချက် များ မှ သတ်မှတ်သဖြင့် နိုဒ် များ နှင့် လွတ်လပ်မှုဒီဂရီ များ တိုးလာသည်။
ထည့်သွင်းဒေတာ တွင် !CONTACT ၏ SMOOTHING=NAGATA ဖြင့် သတ်မှတ်သည်။ မူလတန်ဖိုး သည် NONE (မော့ချခြင်း မရှိ) ဖြစ်သည်။ မာစတာ မျက်နှာပြင် သည် တြိဂံ ပထမအဆင့်၊ စတုရန်း ပထမအဆင့် အီလီမင့် မျက်နှာ များ ဖြစ်သော ထိတွေ့မှု ကို ပံ့ပိုးသည်။ တည်ငြိမ် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု တွင် SLAGRANGE၊ ALAGRANGE နှစ်ခုစလုံး နှင့်၊ implicit ဒိုင်နမစ် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု တွင် SLAGRANGE နှင့် ပေါင်းစပ် အသုံးပြုနိုင်သည်။ မျက်နှာပြင်-မျက်နှာပြင် ထိတွေ့မှု (MORTAR=YES) နှင့် တွဲ၍ မအသုံးပြုနိုင်ပါ။
ထိတွေ့မှု အနှောင့်အယှက် ဖြေရှင်းခြင်း¶
ထိတွေ့မှုအနှောင့်အယှက် ဖြေရှင်းခြင်း သည် အစပိုင်း အခြေအနေ တွင် ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် များ ထပ်နေမှု/ထပ်ကျော်ဝင် ဖြစ်နေသော မော်ဒယ် အတွက် အနှောင့်အယှက် သို့မဟုတ် ခွာထွက်မှု ပမာဏ ကို အဆင့်လိုက် ပြောင်းသော လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည်။ ထည့်သွင်းဒေတာ တွင် !CONTACT_INTERFERENCE ဖြင့် သတ်မှတ်သည်။
TYPE=SLAVE သို့မဟုတ် TYPE=MASTER ဖြင့် အနှောင့်အယှက် ဖြေရှင်းခြင်း ကို စလေ့ဗ် သို့မဟုတ် မာစတာဘက် မည်သည့်ဘက်ကို ကိုးကား လုပ်မည်ကို ရွေးသည်။ END ဖြင့် အနှောင့်အယှက် ဖြေရှင်းခြင်း အဆုံးသတ်ချိန်ကို သတ်မှတ်ပြီး ထိတွေ့မှုအတွဲ တစ်ခုချင်းစီအတွက် အစတည်နေရာ initial_pos နှင့် အဆုံးတည်နေရာ end_pos ကို ပေးသည်။
မော်ဒယ် ဂျီဩမေတြီ အရ အစိတ်အပိုင်း များ ထပ်ကျော်ဝင် ဖြစ်သော်လည်း ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု တွင် ထို အနှောင့်အယှက် ကို အစပိုင်း ထိတွေ့မှုအခြေအနေ သို့မဟုတ် ဖိသွင်းအခြေအနေ အဖြစ် ပြန်ဖော်ပြလိုသောအခါ ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို သုံးသည်။ အနှောင့်အယှက် ကို ရုတ်တရက် ဖယ်ရှားလျှင် ဆုံစည်းမှု ကျဆင်းနိုင်သဖြင့် အဆင့် အတွင်း အဆင့်လိုက် ပြောင်းပါ။
ဆက်စပ်အကြောင်းအရာများ¶
- ထိတွေ့ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု (သီအိုရီ) — ထိတွေ့ပြဿနာ ဖော်မြူလာဖွဲ့စည်းပုံ
- ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု အမျိုးအစားများ — ထိတွေ့မှု ပါသော နွန်လိုင်းနီးယား ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု
- နွန်လိုင်းနီးယား ထပ်ခါတွက်ချက်မှု နှင့် အချိန် အင်တီဂရေးရှင်း — ထိတွေ့မှု ထပ်ခါလုပ်ဆောင်မှု လည်ပတ်ပုံ (
SLAGRANGEနှင့်ALAGRANGEကွာခြားချက်) နှင့် ဆုံစည်းမှု စံနှုန်း - အဆင့် ထိန်းချုပ်မှု — ထိတွေ့မှုနှင့် မြှုပ်သွင်းမှု ကို အဆင့် တစ်ခုချင်းစီတွင် အသက်သွင်း လုပ်ခြင်း
- ဖြေရှင်းကိရိယာ နှင့် ကြိုတင်အခြေအနေညှိခြင်း — ထိတွေ့မှု လွတ်လပ်မှုဒီဂရီ ဖယ်ရှားခြင်း နှင့် MPC လုပ်ဆောင်ခြင်း နည်းလမ်း
- ကီးဝေါ့ဒ် ရည်ညွှန်းချက် များ:
- ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ထိန်းချုပ်မှု:
!CONTACT,!CONTACT_ALGO,!CONTACT_PARAM,!EMBED - မက်ရှ် သတ်မှတ်ချက်:
!CONTACT PAIR,!EMBED PAIR