ထိတွေ့မှုနှင့် မြှုပ်သွင်းမှု¶
သီးခြား အစိတ်အပိုင်း များ တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ထိတွေ့မှု ဖြစ်ပြီး ဝန် လွှဲပြောင်းမှု သို့မဟုတ် လျှောမှု ပါသော ပြဿနာ၊ သို့မဟုတ် အစိတ်အပိုင်း တစ်ခုကို အခြား အစိတ်အပိုင်း ထဲ မြှုပ်သွင်းထားသော ဖြစ်သည့်ပုံစံ ဖော်ပြလိုသော ပြဿနာ များတွင် ထိတွေ့မှု ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု နှင့် မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု လုပ်ဆောင်ချက် ကို အသုံးပြုသည်။ ထိတွေ့မှု ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု သည် ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် တွင် ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်မှု ကာကွယ်ခြင်းနှင့် ပွတ်တိုက်မှု အား လွှဲပြောင်းမှု အတွက် ကန့်သတ်ချက် သတ်မှတ်ပြီး မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု သည် အစိတ်အပိုင်း များအကြား အပြည့်အဝ ချုပ်နှောင်ထားသော ချိတ်ဆက်မှု ကို ဖော်ပြသည်။
FrontISTR ထိတွေ့မှု ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ကို ထိတွေ့မှု အမျိုးအစား၊ ဖြေရှင်းနည်း အယ်လ်ဂိုရစ်သမ်၊ ထိတွေ့မှုအတွဲ သတ်မှတ်ချက် နှင့် အဆင့်လိုက် အသက်သွင်းခြင်း တို့ ပေါင်းစပ်၍ ဖွဲ့စည်းသည်။ မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု သည် ထိတွေ့မှု မူဘောင် ကို အသုံးပြုပြီး မြှုပ်သွင်းထားသော ဘက် ၏ နိုဒ် များကို လက်ခံဘက် ဘက် ၏ အီလီမင့် များနှင့် ချုပ်နှောင် လုပ်သည်။
လုပ်ဆောင်ချက် အကျဉ်းချုပ်¶
ထိတွေ့မှု ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ကို အောက်ပါရွေးချယ်စရာများကို အစဉ်လိုက် ဆုံးဖြတ်သည့်ပုံစံဖြင့် စီစဉ်လျှင် နားလည်ရလွယ်သည်။
| ရွေးချယ်မှုအချက် | ရွေးချယ်စရာ | အခန်းကဏ္ဍ |
|---|---|---|
| ထိတွေ့မှု အမျိုးအစား | အသေးစားလျှော ထိတွေ့မှု, ဖိုင်နိုက် လျှော ထိတွေ့မှု, ချိတ်ဆက်ကန့်သတ်ချက် | ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် များအကြား နှိုင်းယှဉ်ရွေ့လျားမှု၊ ခွာထွက်မှု နှင့် လျှောမှု ကို မည်သို့ ခွင့်ပြုမည်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ |
| ဖြေရှင်းနည်း အယ်လ်ဂိုရစ်သမ် | SLAGRANGE, ALAGRANGE | ထိတွေ့မှု ကန့်သတ်ချက် ကို လိုင်းနီးယားစနစ် နှင့် နွန်လိုင်းနီးယား ထပ်ခါတွက်ချက်မှု ထဲ မည်သို့ ထည့်မည်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ |
| ထိတွေ့မှု အတွဲ | NODE-SURF, SURF-SURF | စလေ့ဗ် နှင့် မာစတာဘက် ၏ ဖော်ပြပုံ ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ အတွဲ သတ်မှတ်ချက် ကို မက်ရှ်ဒေတာ တွင် သတ်မှတ်သည်။ |
| ပွတ်တိုက်မှု | ပွတ်တိုက်မှုမရှိသော, Coulomb ပွတ်တိုက်မှု | ပွတ်တိုက်မှု ကိန်း ဖြင့် ထိစပ်ဦးတည်ချက် ခုခံအား ကို သတ်မှတ်သည်။ |
| အသက်သွင်းခြင်း | !STEP ၏ CONTACT လိုင်း | အဆင့် တစ်ခုချင်းစီအတွက် ထိတွေ့မှု အုပ်စု သို့မဟုတ် မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု အုပ်စု ကို ဖွင့်သည်။ |
ထည့်သွင်းဒေတာ တွင် ထိတွေ့မှု အခြေအနေ ကို !CONTACT ဖြင့် သတ်မှတ်ပြီး ဖြေရှင်းနည်း ကို !CONTACT_ALGO ဖြင့် ရွေးသည်။ ထိတွေ့မှု ရှာဖွေခြင်း ချိန်ညှိရန် ပါရာမီတာ များကို !CONTACT_PARAM အောက်တွင် စုထားသည်။ အစပိုင်း အနှောင့်အယှက် ကို အဆင့်လိုက် ကိုင်တွယ်ရန် !CONTACT_INTERFERENCE ကိုလည်း သုံးသည်။
မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု ကို !EMBED ဖြင့် သတ်မှတ်ပြီး ထိတွေ့မှု နှင့် တူညီသော CONTACT လိုင်း မှတစ်ဆင့် အဆင့် တစ်ခုချင်းစီတွင် အသက်သွင်း လုပ်သည်။ ထိတွေ့မှု လွတ်လပ်မှုဒီဂရီ ဖယ်ရှားခြင်း နှင့် အမှတ်စုံ ကန့်သတ်ချက် ၏ လိုင်းနီးယားဖြေရှင်းကိရိယာ လုပ်ဆောင်ခြင်း အတွက် ဖြေရှင်းကိရိယာ နှင့် ကြိုတင်အခြေအနေညှိခြင်း ကို ကြည့်ပါ။
ထိတွေ့မှု ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု နည်းလမ်း ရွေးချယ်ပုံ¶
ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် များ၏ နှိုင်းယှဉ်ရွေ့လျားမှု နှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ရည်ရွယ်ချက်အလိုက် ထိတွေ့မှု အမျိုးအစား ကို ရွေးပါ။ လျှောမှု နည်းပြီး ထိတွေ့မှု တည်နေရာ ကို ကြီးမားစွာ အပ်ဒိတ် မလိုပါက အသေးစားလျှော ထိတွေ့မှု ကို သုံးပါ။ ကြီးမားသော ပုံပျက်မှု သို့မဟုတ် နှိုင်းယှဉ်လျှောမှု ကြီးပါက ဖိုင်နိုက် လျှော ထိတွေ့မှု ကို သုံးပါ။ အစိတ်အပိုင်း များကို လျှောမှု/ခွာထွက်မှု မရှိဘဲ အမြဲချိတ်ထားလိုပါက ချိတ်ဆက်ကန့်သတ်ချက် ကို သုံးပါ။
ဖြေရှင်းနည်း အယ်လ်ဂိုရစ်သမ် အတွက် စံ Lagrange မြှောက်ကိန်းနည်းလမ်း (SLAGRANGE) ကို ပထမဆုံး စဉ်းစားပါ။ အပြင်ဘက် ထပ်ခါတွက်ချက်မှု ဖြင့် ကန့်သတ်ချက် တိကျမှု တိုးလိုပါက တိုးချဲ့ Lagrange မြှောက်ကိန်းနည်းလမ်း (ALAGRANGE) ကို စဉ်းစားပါ။ ALAGRANGE တွင် AUGITER က တိုးချဲ့ Lagrange ထပ်ခါတွက်ချက်မှု အရေအတွက်ကို သတ်မှတ်သည်။
ပွတ်တိုက်မှု ကို ထည့်တွက်လျှင် ထိတွေ့မှုအတွဲ တစ်ခုချင်းစီအတွက် ပွတ်တိုက်မှု ကိန်း ကို သတ်မှတ်သည်။ ပွတ်တိုက်မှု ကိန်း 0 ဖြစ်သော ထိတွေ့မှုအတွဲ ကို ပွတ်တိုက်မှုမရှိသော အဖြစ် ကိုင်တွယ်သည်။ ပွတ်တိုက်မှု သည် ဆုံစည်းမှု ကို သက်ရောက်သဖြင့် လိုအပ်သော ထိတွေ့မှုအတွဲ များတွင်သာ သတ်မှတ်ပါ။
ပထမအဆင့် အီလီမင့် မျက်နှာပြင် များကိုသာ ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် အဖြစ် ပံ့ပိုးသည်။ အဆင့်မြင့် အီလီမင့် မျက်နှာပြင် ကို ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် အဖြစ် သုံးသော ထည့်သွင်းဒေတာ ကို မပံ့ပိုးပါ။ အဆင့်မြင့် အီလီမင့် ပါသော ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု တွင် ထိတွေ့မှု သုံးပါက ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် ကို ပထမအဆင့် အီလီမင့် မျက်နှာပြင် ဖြင့် တူညီစွာ ဖော်ပြနိုင်အောင် မော်ဒယ် လုပ်ပါ။
အသေးစားလျှော ထိတွေ့မှု¶
အသေးစားလျှော ထိတွေ့မှု သည် ထိတွေ့မှု တည်နေရာ ပြောင်းလဲမှု နည်းသည်ဟု ယူဆသော ထိတွေ့မှု အမျိုးအစား ဖြစ်သည်။ ထည့်သွင်းဒေတာ တွင် !CONTACT ၏ INTERACTION=SSLID ဖြင့် သတ်မှတ်သည်။
ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် များအကြား နှိုင်းယှဉ်လျှောမှု နည်းသော ပြဿနာ တွင် အသေးစားလျှော ထိတွေ့မှု သည် ထိတွေ့မှု ရှာဖွေခြင်း ကို ပိုတည်ငြိမ်စေနိုင်သည်။ ထိတွေ့မှု အခြေအနေ ပြောင်းလဲမှုနှင့် ခွာထွက်မှု ကို ကိုင်တွယ်သော်လည်း ဖိုင်နိုက် လျှော ထိတွေ့မှု ကဲ့သို့ ကိုက်ညီသော ထိတွေ့မှု အမှတ် ၏ ကြီးမားသော ရွေ့လျားမှု ကို မယူဆပါ။
အသေးစားလျှော ထိတွေ့မှု သည် ပွတ်တိုက်မှုမရှိသော ထိတွေ့မှု နှင့် Coulomb ပွတ်တိုက်မှု ပါသော ထိတွေ့မှု နှစ်မျိုးစလုံးကို ပံ့ပိုးသည်။ အဆင့်မြင့် အီလီမင့် မျက်နှာပြင် ပေါ် ထိတွေ့မှု ကို မပံ့ပိုးပါ။
ဖိုင်နိုက် လျှော ထိတွေ့မှု¶
ဖိုင်နိုက် လျှော ထိတွေ့မှု သည် ပုံပျက်မှု တိုးလာသည်နှင့် ကိုက်ညီသော ထိတွေ့မှု အမှတ် ကို အပ်ဒိတ် လုပ်သော ထိတွေ့မှု အမျိုးအစား ဖြစ်သည်။ ထည့်သွင်းဒေတာ တွင် !CONTACT ၏ INTERACTION=FSLID ဖြင့် သတ်မှတ်သည်။
ကြီးမားသော ပုံပျက်မှု၊ အစိတ်အပိုင်း များအကြား နှိုင်းယှဉ်လျှောမှု ကြီးခြင်း သို့မဟုတ် ထိတွေ့မှု တည်နေရာ သည် အစတည်နေရာ မှ ဝေးစွာ ရွှေ့သွားသောအခါ ဖိုင်နိုက် လျှော ထိတွေ့မှု ကို သုံးသည်။ ဘက်ကက် ရှာဖွေမှု ဖြင့် ကိုက်ညီသော ထိတွေ့မှု အမှတ် ကို ရှာသဖြင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု အတွင်း ထိတွေ့မှု တည်နေရာ ကို အပ်ဒိတ် လုပ်နိုင်သည်။
INTERACTION=GLUED သည် လိုက်ဖက်မှု သတ်မှတ်ချက် ဖြစ်ပြီး အတွင်းပိုင်းတွင် ဖိုင်နိုက် လျှော ထိတွေ့မှု အဖြစ် ကိုင်တွယ်သည်။ ဖိုင်နိုက် လျှော ထိတွေ့မှု သည် ပွတ်တိုက်မှုမရှိသော ထိတွေ့မှု နှင့် Coulomb ပွတ်တိုက်မှု ထိတွေ့မှု နှစ်မျိုးစလုံးကို ပံ့ပိုးသည်။
ချိတ်ဆက်ကန့်သတ်ချက်¶
ချိတ်ဆက်ကန့်သတ်ချက် သည် ထိတွေ့မှုအတွဲ တွင် သတ်မှတ်ထားသော မျက်နှာပြင် များကို အမြဲတမ်း ချိတ်ဆက်သော ထိတွေ့မှု အမျိုးအစား ဖြစ်သည်။ ထည့်သွင်းဒေတာ တွင် !CONTACT ၏ INTERACTION=TIED ဖြင့် သတ်မှတ်သည်။
ချိတ်ဆက်ကန့်သတ်ချက် တွင် လျှောမှု နှင့် ခွာထွက်မှု ကို ခွင့်မပြုပါ။ အီလီမင့် အရွယ်အစား မတူသော မက်ရှ် များ ချိတ်ဆက်လိုသောအခါ သို့မဟုတ် သီးခြား အစိတ်အပိုင်း အဖြစ် ဖန်တီးထားသော နယ်ပယ် များကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု တွင် အရာဝတ္ထု တစ်ခုတည်းကဲ့သို့ ပြုမူစေလိုသောအခါ အသုံးပြုသည်။
မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု သည် မြှုပ်သွင်းထားသော ဘက် နိုဒ် များကို လက်ခံဘက် အီလီမင့် များနှင့် ချုပ်နှောင် လုပ်သဖြင့် ထိတွေ့မှုအတွဲ မျက်နှာပြင် နှစ်ခုကို ချိတ်သော ချိတ်ဆက်ကန့်သတ်ချက် နှင့် ထည့်သွင်းပစ်မှတ် ကွာခြားသည်။ နိုဒ်အုပ်စု တစ်ခုကို ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ အီလီမင့် များအတွင်း ချုပ်နှောင် လုပ်လိုပါက မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု ကို သုံးပါ။
မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု လုပ်ဆောင်ချက်¶
မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု သည် မြှုပ်သွင်းထားသော ဘက် ၏ နိုဒ်အုပ်စု ကို လက်ခံဘက် ဘက် ၏ အီလီမင့်အုပ်စု နှင့် ချုပ်နှောင် လုပ်သည်။ ထည့်သွင်းဒေတာ တွင် မက်ရှ်ဒေတာ ဘက် !EMBED PAIR ဖြင့် မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု အတွဲ ကို သတ်မှတ်ပြီး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ထိန်းချုပ်ဒေတာ ဘက် !EMBED ဖြင့် အတွဲအမည် နှင့် အုပ်စု ID ကို သတ်မှတ်သည်။
မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု အတွဲ တွင် SLAVE_GRP သည် မြှုပ်သွင်းထားသော ဘက် နိုဒ်အုပ်စု ဖြစ်ပြီး MASTER_GRP သည် လက်ခံဘက် ဘက် အီလီမင့်အုပ်စု ဖြစ်သည်။ နိုဒ်အုပ်စု ကို ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ ဆော်လစ် အီလီမင့် များအတွင်း တင်းကျပ်စွာ ချုပ်နှောင် လုပ်လိုသောအခါ သုံးသည်။
မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု ကို အလုံးစုံ ထိတွေ့မှုဖြေရှင်းနည်း ဆက်တင်အတိုင်း စုစည်းသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် SLAGRANGE ကို ပထမရွေးချယ်စရာအဖြစ် စဉ်းစားပြီး ALAGRANGE သုံးပါက ပင်နယ်တီ ကိန်း နှင့် အပြင်ဘက် ထပ်ခါတွက်ချက်မှု၏ ဆုံစည်းမှု ကို စစ်ဆေးသည်။ ပွတ်တိုက်မှု ကို မပံ့ပိုးပါ။ အဆင့်လိုက် အသက်သွင်းခြင်း သည် ထိတွေ့မှု နှင့် တူညီပြီး !STEP ၏ CONTACT လိုင်း တွင် အုပ်စု ID ကို သတ်မှတ်သည်။
ဖြေရှင်းနည်း အယ်လ်ဂိုရစ်သမ် များ¶
ထိတွေ့မှု ဖြေရှင်းနည်း အယ်လ်ဂိုရစ်သမ် ကို !CONTACT_ALGO ဖြင့် သတ်မှတ်သည်။ ထိတွေ့မှု အမျိုးအစား နှင့် လွတ်လပ်သော ရွေးချယ်စရာဖြစ်ပြီး တူညီသော ထိတွေ့မှုအတွဲ အတွက် ကန့်သတ်ချက် ဖြေရှင်းပုံကို ပြောင်းရန် အသုံးပြုသည်။
TYPE=SLAGRANGE သည် စံ Lagrange မြှောက်ကိန်းနည်းလမ်း ဖြစ်သည်။ ထိတွေ့မှု လွတ်လပ်မှုဒီဂရီ များကို လိုင်းနီးယားစနစ် ထဲ ထည့်ပြီး ကန့်သတ်ညီမျှခြင်း ကို တိုက်ရိုက် ကိုင်တွယ်သည်။ စံနှုန်းရှိပြီး တည်ငြိမ်သော ရွေးချယ်မှု ဖြစ်ပြီး မြှုပ်သွင်းချုပ်နှောင်မှု သုံးရာတွင်လည်း ပထမဦးစွာ စဉ်းစားသင့်သည်။
TYPE=ALAGRANGE သည် တိုးချဲ့ Lagrange မြှောက်ကိန်းနည်းလမ်း ဖြစ်သည်။ ပင်နယ်တီအခေါ် နှင့် အပြင်ဘက် ထပ်ခါတွက်ချက်မှု ကို ပေါင်းစပ်၍ ကန့်သတ်ချက် ကို ဖြည့်ဆည်းသည်။ ထိတွေ့မှုကန့်သတ်ချက် တိကျမှု ပိုလိုသောအခါ ရွေးနိုင်သော်လည်း AUGITER ကြောင့် အပြင်ဘက် ထပ်ခါတွက်ချက်မှု တိုးသဖြင့် တွက်ချက်မှုကုန်ကျစရိတ် နှင့် ဆုံစည်းမှု အပြုအမူ ကို စစ်ဆေးရမည်။
ထိတွေ့မှု လွတ်လပ်မှုဒီဂရီ ဖယ်ရှားခြင်း၊ တိုက်ရိုက်/ထပ်ခါတွက်ချက် ဖြေရှင်းကိရိယာ နှင့် တွဲသုံးပုံ၊ MPC လုပ်ဆောင်ခြင်း နည်းလမ်း အတွက် ဖြေရှင်းကိရိယာ နှင့် ကြိုတင်အခြေအနေညှိခြင်း ကို ကြည့်ပါ။
ထိတွေ့အတွဲ သတ်မှတ်ချက်¶
ထိတွေ့မှု အတွဲ သည် စလေ့ဗ်ဘက် မည်သည့်အပိုင်းက မာစတာဘက် မည်သည့်အပိုင်းနှင့် ထိတွေ့မှု ဖြစ်မည်ကို သတ်မှတ်သော မက်ရှ်ဒေတာ သတ်မှတ်ချက် ဖြစ်သည်။ ထည့်သွင်းဒေတာ တွင် !CONTACT PAIR ဖြင့် အတွဲအမည်၊ စလေ့ဗ်အုပ်စု၊ မာစတာအုပ်စု ကို သတ်မှတ်ပြီး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ထိန်းချုပ်ဒေတာ၏ !CONTACT မှ အတွဲအမည် ကို ကိုးကား လုပ်သည်။
TYPE=NODE-SURF သည် စလေ့ဗ်ဘက် ကို နိုဒ်အုပ်စု၊ မာစတာဘက် ကို မျက်နှာပြင်အုပ်စု အဖြစ် သတ်မှတ်သော နိုဒ်မှမျက်နှာပြင် ဖော်ပြပုံ ဖြစ်သည်။ နိုဒ်အုပ်စု တစ်ခု မျက်နှာပြင် နှင့် ထိတွေ့မှု ဖြစ်သော ပြဿနာ ကို တိုက်ရိုက် ဖော်ပြနိုင်သည်။
TYPE=SURF-SURF သည် စလေ့ဗ် နှင့် မာစတာဘက် နှစ်ဖက်လုံးကို မျက်နှာပြင်အုပ်စု အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ အတွင်းပိုင်းတွင် စလေ့ဗ် မျက်နှာပြင်အုပ်စု မှ နိုဒ်အုပ်စု တစ်ခု ဖန်တီးပြီး အတွဲ ကို နိုဒ်မှမျက်နှာပြင် ထိတွေ့မှု သို့ ပြောင်းသည်။ စလေ့ဗ် မျက်နှာပြင် ကို မျက်နှာပြင်အုပ်စု အဖြစ် စီမံလိုသောအခါ သုံးသည်။
ထိတွေ့မှုရှာဖွေသတ်မှတ်မှု ပါရာမီတာ များ¶
ထိတွေ့မှုရှာဖွေသတ်မှတ်မှု ပါရာမီတာ များသည် ထိတွေ့မှု ရှာဖွေမှု နှင့် ထိတွေ့မှု အခြေအနေ ပြောင်းလဲခြင်းအတွက် ကိန်းဂဏန်းဆိုင်ရာ ကန့်သတ်တန်ဖိုး များဖြစ်သည်။ ထည့်သွင်းဒေတာ တွင် !CONTACT_PARAM ဖြင့် အမည်ပေး ပါရာမီတာအစု ကို သတ်မှတ်ပြီး !CONTACT ၏ CONTACTPARAM မှ ကိုးကား လုပ်သည်။
အဓိက ပါရာမီတာများတွင် ပုံမှန် ကလီယာရန့်စ် CLEARANCE၊ ထိတွေ့မှု ဖြစ်ပြီးသား အီလီမင့်အတွက် CLR_SAME_ELEM နှင့် ခွာထွက်မှု ရှာဖွေခြင်းအတွက် TENSILE_FORCE တို့ ပါဝင်သည်။ CLEARANCE ၏ မူလတန်ဖိုးသည် 0.01 ဖြစ်သည်။
စံ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု များတွင် မူလ ထိတွေ့မှုရှာဖွေသတ်မှတ်မှု ပါရာမီတာ ဖြင့် အများအားဖြင့် လုံလောက်သည်။ ထိတွေ့မှု အခြေအနေ တုန်ခါမှု၊ ထိတွေ့မှု အမှတ် မရည်ရွယ်ဘဲ ပြောင်းခြင်း သို့မဟုတ် အစပိုင်း ထိတွေ့မှု ရှာဖွေမှု မတည်ငြိမ်ခြင်း စသည့်ပြဿနာရှိမှသာ ချိန်ညှိပါ။ ပါရာမီတာတန်ဖိုးနှင့် ဒေတာလိုင်းအစီအစဉ် အတွက် ကီးဝေါ့ဒ် ရည်ညွှန်းချက် ကို ကြည့်ပါ။
ထိတွေ့မှု အနှောင့်အယှက် ဖြေရှင်းခြင်း¶
ထိတွေ့မှုအနှောင့်အယှက် ဖြေရှင်းခြင်း သည် အစပိုင်း အခြေအနေ တွင် ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် များ ထပ်နေမှု/ထပ်ကျော်ဝင် ဖြစ်နေသော မော်ဒယ် အတွက် အနှောင့်အယှက် သို့မဟုတ် ခွာထွက်မှု ပမာဏ ကို အဆင့်လိုက် ပြောင်းသော လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည်။ ထည့်သွင်းဒေတာ တွင် !CONTACT_INTERFERENCE ဖြင့် သတ်မှတ်သည်။
TYPE=SLAVE သို့မဟုတ် TYPE=MASTER ဖြင့် အနှောင့်အယှက် ဖြေရှင်းခြင်း ကို စလေ့ဗ် သို့မဟုတ် မာစတာဘက် မည်သည့်ဘက်ကို ကိုးကား လုပ်မည်ကို ရွေးသည်။ END ဖြင့် အနှောင့်အယှက် ဖြေရှင်းခြင်း အဆုံးသတ်ချိန်ကို သတ်မှတ်ပြီး ထိတွေ့မှုအတွဲ တစ်ခုချင်းစီအတွက် အစတည်နေရာ initial_pos နှင့် အဆုံးတည်နေရာ end_pos ကို ပေးသည်။
မော်ဒယ် ဂျီဩမေတြီ အရ အစိတ်အပိုင်း များ ထပ်ကျော်ဝင် ဖြစ်သော်လည်း ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု တွင် ထို အနှောင့်အယှက် ကို အစပိုင်း ထိတွေ့မှုအခြေအနေ သို့မဟုတ် ဖိသွင်းအခြေအနေ အဖြစ် ပြန်ဖော်ပြလိုသောအခါ ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို သုံးသည်။ အနှောင့်အယှက် ကို ရုတ်တရက် ဖယ်ရှားလျှင် ဆုံစည်းမှု ကျဆင်းနိုင်သဖြင့် အဆင့် အတွင်း အဆင့်လိုက် ပြောင်းပါ။
ဆက်စပ်အကြောင်းအရာများ¶
- ထိတွေ့ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု (သီအိုရီ) — ထိတွေ့ပြဿနာ ဖော်မြူလာဖွဲ့စည်းပုံ
- ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု အမျိုးအစားများ — ထိတွေ့မှု ပါသော နွန်လိုင်းနီးယား ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု
- နွန်လိုင်းနီးယား ထပ်ခါတွက်ချက်မှု နှင့် အချိန် အင်တီဂရေးရှင်း — ထိတွေ့မှု ထပ်ခါလုပ်ဆောင်မှု လည်ပတ်ပုံ (
SLAGRANGEနှင့်ALAGRANGEကွာခြားချက်) နှင့် ဆုံစည်းမှု စံနှုန်း - အဆင့် ထိန်းချုပ်မှု — ထိတွေ့မှုနှင့် မြှုပ်သွင်းမှု ကို အဆင့် တစ်ခုချင်းစီတွင် အသက်သွင်း လုပ်ခြင်း
- ဖြေရှင်းကိရိယာ နှင့် ကြိုတင်အခြေအနေညှိခြင်း — ထိတွေ့မှု လွတ်လပ်မှုဒီဂရီ ဖယ်ရှားခြင်း နှင့် MPC လုပ်ဆောင်ခြင်း နည်းလမ်း
- ကီးဝေါ့ဒ် ရည်ညွှန်းချက် များ:
- ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ထိန်းချုပ်မှု:
!CONTACT,!CONTACT_ALGO,!CONTACT_PARAM,!EMBED - မက်ရှ် သတ်မှတ်ချက်:
!CONTACT PAIR,!EMBED PAIR