Preskočiť na obsah

!ORIENTATION

Definuje lokálny súradnicový systém.

Parametre

NAME = názov lokálneho súradnicového systému
DEFINITION = COORDINATES (Predvolené)/NODES/LOCAL_NODES

Keď DEFINITION = COORDINATES

(2. riadok) a1, a2, a3, b1, b2, b3, c1, c2, c3

Názov premennej Atribút Opis
a1, a2, a3 R Globálne súradnice bodu a
b1, b2, b3 R Globálne súradnice bodu b
c1, c2, c3 R Globálne súradnice bodu c

Keď DEFINITION= NODES

(2. riadok) a, b, c

Názov premennej Atribút Opis
a, b, c I Čísla uzlov

Keď DEFINITION = LOCAL_NODES

(2. riadok) a, b, c

Názov premennej Atribút Opis
a, b, c I Lokálne čísla uzlov v prvku

Pre každý prvok sa lokálny súradnicový systém definuje zo súradníc vlastných uzlov a, b a c daného prvku. Vzťah medzi a, b, c a súradnicovými osami je znázornený na obrázku. Keďže lokálny súradnicový systém môže mať pre každý prvok inú orientáciu, táto špecifikácia sa používa na zadanie hlavných materiálových osí anizotropného materiálu pozdĺž tvaru prvku. Lokálny súradnicový systém sa vyhodnocuje z deformovaných súradníc uzlov, a preto sleduje rotáciu a deformáciu prvku.

  • Musia byť zadané všetky tri a, b a c. Ak sa niektoré vynechá, dôjde k chybe a analýza sa zastaví.
  • Lokálne čísla uzlov musia byť od 1 do 10 a nesmú prekročiť počet uzlov cieľového prvku.

Orientácia

Príklad

Pri definovaní lokálneho súradnicového systému z lokálnych uzlov 5, 1 a 8 každého prvku a jeho použití na sekciu s SECNUM=1

!ORIENTATION, NAME=ORI_LOCAL, DEFINITION=LOCAL_NODES
  5, 1, 8
!SECTION, SECNUM=1, ORIENTATION=ORI_LOCAL