Translation update pending
The Thai translation may be out of date because the Japanese source has changed. The existing translation remains available while it is being updated.
ไลบรารีที่จำเป็นและไลบรารีเสริม¶
หน้านี้อธิบายไลบรารีที่จำเป็นต่อการบิลด์ FrontISTR และไลบรารีเสริมที่ใช้ขยายความสามารถ สำหรับขั้นตอนการติดตั้งแต่ละไลบรารี โปรดดูเอกสารของไลบรารีนั้น
ไลบรารีที่จำเป็น¶
เครื่องมือและไลบรารีต่อไปนี้จำเป็นสำหรับการบิลด์ FrontISTR
| ไลบรารี | ข้อกำหนดเวอร์ชัน | การใช้งาน |
|---|---|---|
| CMake | ≥ 3.13.4 | ระบบบิลด์ |
| คอมไพเลอร์ C/C++/Fortran | — | คอมไพล์ซอร์สโค้ด |
| MPI | — | ไลบรารีการสื่อสารแบบขนาน (OpenMPI, IntelMPI เป็นต้น) |
ไลบรารีเสริม¶
ไลบรารีต่อไปนี้เป็นตัวเลือก และสามารถเปิดใช้งานระหว่างการบิลด์ตามความสามารถที่ต้องการ สำหรับตัวเลือก CMake ที่สอดคล้องกัน โปรดดู ขั้นตอนการบิลด์ด้วย CMake
| ไลบรารี | ตัวเลือก CMake | การใช้งาน | แหล่งที่มา |
|---|---|---|---|
| METIS (v5) | WITH_METIS | การแบ่งโดเมนด้วยการแบ่งกราฟ | Karypis Lab |
| MUMPS + ScaLAPACK | WITH_MUMPS | ตัวแก้โดยตรงแบบขนาน | MUMPS-Solver.org / Netlib |
| Intel oneAPI MKL | WITH_MKL | ตัวแก้โดยตรง (PARDISO), BLAS/LAPACK | Intel |
| OpenBLAS / LAPACK | WITH_LAPACK | พีชคณิตเชิงเส้นเชิงตัวเลข (การประมาณเลขเงื่อนไข) | OpenBLAS.net / Netlib |
| Trilinos ML | WITH_ML | การปรับสภาพล่วงหน้าแบบ AMG | Trilinos Project |
| REVOCAP_Refiner | WITH_REFINER | การทำเมชให้ละเอียดขึ้น | หน้าดาวน์โหลด FrontISTR |
| REVOCAP_Coupler | WITH_REVOCAP | การวิเคราะห์แบบควบคู่ | หน้าดาวน์โหลด FrontISTR |
| NetCDF | WITH_NETCDF | เอาต์พุตในรูปแบบ Exodus II | Unidata |
| Doxygen | WITH_DOC | สร้างเอกสาร API | Doxygen.nl |
เครื่องมือเพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับการบิลด์ GPU¶
การเร่งด้วย GPU ของ FrontISTR ใช้ OpenACC และในปัจจุบันมีการตรวจสอบการทำงานกับการกำหนดค่าที่ใช้ NVIDIA HPC SDK การบิลด์สำหรับ GPU ต้องใช้เครื่องมือต่อไปนี้เพิ่มเติมจากไลบรารีที่จำเป็นข้างต้น
| เครื่องมือ | การใช้งาน | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
NVIDIA HPC SDK (nvc, nvc++, nvfortran) | คอมไพล์ OpenACC GPU offload | NVIDIA |
สำหรับรายละเอียดขั้นตอนการบิลด์สำหรับ GPU รวมถึงการจัดการไลบรารีที่ไม่รองรับ โปรดดู การบิลด์โดยใช้ GPU