Bỏ qua

!CONTACT

Định nghĩa điều kiện tiếp xúc

Tham số

GRPID       = ID nhóm điều kiện biên
INTERACTION = SSLID(tiếp xúc trượt nhỏ, mặc định) / FSLID(tiếp xúc trượt hữu hạn) / TIED(ràng buộc dính)
NTOL        = ngưỡng hội tụ theo pháp tuyến tiếp xúc (mặc định: 1.e-5)
TTOL        = ngưỡng hội tụ theo tiếp tuyến tiếp xúc (mặc định: 1.e-3)
NPENALTY    = hệ số phạt theo pháp tuyến tiếp xúc (mặc định: ma trận độ cứng × 1.e3)
TPENALTY    = hệ số phạt theo tiếp tuyến tiếp xúc (mặc định: 1.e3)
CONTACTPARAM = tên bộ tham số phát hiện tiếp xúc (được chỉ định bởi !CONTACT_PARAM, NAME)

** Dòng thứ 2 và các dòng tiếp theo **

Khi INTERACTION = SSLID, FSLID

(Dòng thứ 2) PAIR_NAME, fcoef, factor
Tên biến Thuộc tính Nội dung
PAIR_NAME C Tên cặp tiếp xúc (được định nghĩa bởi !CONTACT PAIR)
fcoef   R Hệ số ma sát (mặc định: 0.0)
factor   R Độ cứng phạt ma sát

Khi INTERACTION = TIED

(Dòng thứ 2) PAIR_NAME
Tên biến Thuộc tính Nội dung
PAIR_NAME C Tên cặp tiếp xúc (được định nghĩa bởi !CONTACT PAIR)

Ví dụ sử dụng

!CONTACT_ALGO, TYPE=SLAGRANGE
!CONTACT, GRPID=1, INTERACTION=FSLID
  CP1, 0.1, 1.0e+5

Ghi chú

  • Khi chỉ định CONTACTPARAM, !CONTACT_PARAM được tham chiếu phải được định nghĩa trước thẻ !CONTACT. Nếu bỏ qua tham số này, bộ tham số phát hiện tiếp xúc mặc định sẽ được sử dụng.